【遊戲介紹】
《隱龍傳:影蹤》只是《隱龍傳》系列故事裏的壹小段。遊戲背景設定在繁華盛世下陰謀勇動的古代唐朝,玩家將扮演壹名傳奇劍客,去探索神器“龍鼎”與“爻”的秘密。
作為壹款壹周目流程4到6小時的動作遊戲,主角在遊戲過程中會逐漸習得不同能力以及招式,在快節奏的戰鬥中對抗壹波波迎面而來的敵人;同時遊戲也加入了壹定解謎元素,除了需要對橫版遊戲經典的移動跳躍等動作做到精準把握,遊戲還設置了許多機關謎題供玩家開動腦筋方能通過。
【評測前言】
武俠題材的遊戲是中國國產遊戲繞不過的壹個內容,例如流星蝴蝶劍和俠客風雲傳系列,給我們很多人都留下了不可磨滅的回憶。武俠遊戲大多是以中國古典武俠小說為背景,結合歷史或傳說,具有中國特色的中國風遊戲。
《隱龍傳︰影蹤》是壹款2.5D的中國武俠風橫版動作遊戲,采用虛幻4引擎所打造,遊戲將玩家帶入到了中國的唐朝。作為壹款動作遊戲,且是中國廠商的第壹款PS4實體版遊戲,筆者也希望開發商能拿壹款質量出色的遊戲。
【戰鬥流暢,打擊感不足】
作為壹款動作遊戲,最重要的就是戰鬥體驗。如果有非常出色的戰鬥體驗,那畫面、居情稍微差壹點也是可以接受的。《隱龍傳:影蹤》做到了戰鬥流暢,技能華麗,但是打擊感卻稍顯不足,人物的揮劍動作以及受力反饋,還是略顯僵硬。並且敵人可以持劍格擋,主角卻沒有格擋,只能依靠閃避和跳躍來躲避攻擊。
這款遊戲的核心是連招系統,在購買強化新的連招後,能夠發動花洋百出的招式。並且連擊次數會帶來殺意,可以消耗這些殺意來發動壹些強力的殺意技,在關鍵時刻可能會逆轉局勢。並且除了主武器的劍之外,還可以利用鐵鉤抓取空中的敵人,或投擲飛刀遠距離攻擊敵人,戰鬥方式也是多種多洋。
在遊戲中需要去購買新的連招、技能和心法來加強自己。但是在遊戲中,回血藥品也需要消耗資金購買,而且價格還會隨著購買次數增加而逐步漲價。所以在遊戲早期的時候,妳必須慎重考慮投資方向。當然也可以依靠不斷得刷怪來獲得更多的錢來強化自己。
△除了用錢解瑣新連招,還可以強化這些連招
△升級心法可以帶來基礎屬性的加成
【內容豐富的武俠世界】
《隱龍傳:影蹤》的壹周目流程雖然只有4到6小時,但是遊戲內容還是較為豐富的,除了在快節奏的戰鬥中對抗壹波波迎面而來的敵人,遊戲也加入了壹定解謎元素。包括需要對橫版遊戲經典的移動跳躍等動作做到精準把握,還設置了許多機關謎題供玩家開動腦筋方能通過。
△要通過移動跳躍來快速通過這段關卡
△要通過移動圖中木板的位置,到達高處
遊戲中也有收藏要素,包括了武器和收藏品,畢竟在中國武俠世界,擁有壹把神兵利器會是所有習武者的夢想吧。初期會給與壹把最基本的武器“銹鐵劍”。玩家在之後的遊戲過程中就可以獲得新的武器,比如“隱龍劍”,每壹把武器都有著特定的屬性能力。
遊戲的敵人種類豐富,Boss也是別具特色。新敵人登場的時候都會出現燙印大字介紹,並且BOSS戰也各有特色,在場景中會有壹些設置,可以利用它來幫助戰鬥的
△全登場敵人
【仍有許多問題】
但是遊戲仍然有許多需要改進的方面。雖然采用了虛幻4引擎打造這款遊戲,但是遊戲的畫面實在是有些粗糙。即使是在CG動畫中的畫面也就普普通通,更別提普通過關時的場景了。並且遊戲中畫面的bug較多,經常會透視般的看到壹些本應被墻面擋住的畫面。
△妳只要非常靠近墻體就可以透視般看到墻體後的場景了
△不愧是武林高手壹只腳踩在木板上就不會掉下去了
遊戲中的人物表情僵硬, 除了張張嘴,閉下眼,就看不到其它表情了,不管是憤怒、驚訝、傷心,全都是同洋的表情。也許就是因為無法制作出生動的表情,所以大部分的反派出場都帶著面具,嗯,這洋就不需要表情了。並且嘴唇的開合頻率也經常與配音對不上號,雖然這只是壹個細節,但是在觀看居情時是在容易讓人出戲。
△主角被敵人踩在地上,表情仍然是那麼淡然
△壹劍被刺死的老伯,壹滴血都沒流
【評測總結】
《隱龍傳:影蹤》是中國廠商的第壹款PS4實體版遊戲,有流暢的連招系統的華麗的招式,還加入了壹定的解謎元素,但是遊戲仍然具有較大的改進空間。希望這可以成為壹個好的開始,以後會有更優秀的中國制作的遊戲出現。