《秘境对决》3DM评测:潜力无限的卡牌新游 

评测作者:牧师格雷

作者评分:8

本作亮点:卡牌3D特效绚丽,延迟底牌系统,收集卡牌容易

本作缺憾:界面音效扰人心神,出牌存在bug,仍需改进

【评测前言】

卡牌类游戏的鼻祖可以追溯到《万智牌》,《游戏王》。一款好的卡牌游戏,不仅需要平衡好卡牌自身的效果,还有牌与牌之间的联动。网络版集换式卡牌游戏的优势是,简单易上手。如果你想成为组卡的高手,自然要花费一番功夫,细细的揣摩构筑卡组的思路,以及拿在天梯里的实用性和趣味性。卡牌游戏更适合年龄较大的玩家群体,工作上班的闲暇之余可以好好的消磨一下时间,而竞技类游戏的过程中不会给人喘息的时间。

秘境对决

【游戏背景】

一个好的卡牌游戏,自身的游戏背景也是一个卖点。例如,《游戏王》的现代法老之行,各类卡牌背后的悲欢离合;《炉石传说》里,利用《魔兽世界》庞大的世界观和背景资料,制作卡牌既有根可循,又能从暴雪的用户中分流,甚至吸引了大批的玩家加入“暴雪全家桶”。

相比之下,《秘境对决》的游戏背景没有这些IP加持。在秘境模式里,我们能够摸索到一些讯息。游戏的主世界是纳维利亚,处于时空长河的中心点上。纳维利亚经过两次的洪水灭世之后,余下了 活死人盘桓的死者之国、 勇武的古希腊佣兵之国、 在巨墙内生存的中世纪城墙之国、以及其他古典魔幻诸国共存于一块大陆。世界的文明散落在各个角落。而我们的英雄们需要收集这些文明的残页,用华丽卡牌的力量、战术与谋略互相对决。游戏的原创故事背景同样非常宏大,期待随着版本推进带来的更多的剧情演绎。

秘境对决

【独创的“延迟机制”】

虽然最新的集换式卡牌游戏,难免都会受到《炉石传说》的影响,但《秘境对决》做到了自己与炉石传说与众不同的地方。延迟机制是一个很好的设定,你不会纠结于一张牌本回合下场孤立无援的情况。其实,你大可以用右键将卡牌放入延迟区域,充当一个临时的卡牌货栈。这个游戏里,有些卡牌的词缀需要延迟区的影响才能出发,其中包括:延迟,埋伏,共鸣。如果你认为这只是《炉石传说》变相的奥秘牌,那你就OUT了!延迟区里,什么卡牌都可以放进去,下一回合会变为0费,换句话说,就是《秘境对决》里占场不是获胜的唯一手段。

在卡牌的收集方面,因为有秘境模式、日常任务、以及签到奖励,卡牌的获取速度相对于其它类型的卡牌游戏而言,是较轻松的。周免卡牌的出现,能起到缓和新手玩牌池紧张的作用。对于氪金的新手玩家,购买卡包的时候,也可谓是福利满满,能够获得不少的实用卡与额外赠送的卡包。

秘境对决

【卡牌无职业但有类别】

在《秘境对决》中,第一次登陆的玩会让你选择一名英雄,但这不是你选择的职业。这些职业知识普通的人物造型而已,觉得谁顺眼,自己就可以选喽!以后,厂家也会在角色造型上下功夫来满足玩家的消费欲望

下面是重头戏,说道《秘境对决》的卡牌,最开始笔者也是蒙在鼓里,以为会像《炉石传说》一样有各个职业明确的划分,但是这款游戏狠狠地打了我的脸。游戏中的卡牌颜色分5种,分别为白色(和平与秩序),蓝(变化与智慧),黑(堕落和死亡),红(狂热和破坏),绿(生长和野性)。组卡的时候,可以根据卡牌的颜色点数限制来合理搭配。白绿主要是防御和恢复,红黑主打输出与爆发,蓝色更多强调的是功能类型的牌。卡牌的组合既自由,又有所限制,避免卡组成为强力单卡大杂烩。

玩家在组建卡牌时最多可使用3种颜色的卡牌,但是只能使用颜色点数为1的卡牌,因此主流的搭配是使用两种颜色,采用2+1的组合,一个占两个点数主色系和一个辅助色系,不同颜色的搭配决定了这一卡组的特性,而每种颜色搭配都可以自由选择该色系的所有卡牌。大家完全可以发挥自己的创造力,组装属于自己的卡组。

在游戏里,构筑模式下玩家的牌库里有40张。当你的卡库抽光时,这里的判定和《炉石传说》不一样,没有疲劳值伤害,而是直接输掉比赛。

值得一提的是,《秘境对决》里面的残局模式做的非常好,能够让玩家学习到游戏里的各种机制。象棋有残局,卡牌当然也有。在《炉石传说》里,一直遗憾自己没能体验一回“奴隶战一朝成神”的残局,但在《秘境对决》中,小伙伴们可以实现这样的愿望,身临大神们的困境,体验他们在精彩对局中的智慧与勇气。

【特效爆炸,界面哑火】

在新手教程中,我们便能直观的体验到,场上生物的碰撞,以及卡牌特效非常的绚丽。例如,1费的炎龙吐息,7费的火翼巨龙,发动卡牌效果之后,能够真正的去享受这个过程的动画。

从单卡层面来看,这个游戏中也许有一些牌过于强力,例如4费的源质烛台,与其他法术效果搭配起来之后,效果过分强力。但卡牌游戏的平衡性需要经过一个完整构筑下的天梯环境来检验,目前烛台流在高端局里并不流行,看来设计方有独到的把握平衡性的思路和理念。随着版本的更迭,当越来越多的新卡相继公布的时候,一定会和旧卡牌的效果碰撞,能否继续保持这种微妙的平衡是所有卡牌游戏的难题。

秘境对决》最大的缺点是音效,以及登录界面的排版设计不是很令人讨喜。虽然,登录界面是以简约的风格为主,但没能很好地突出各个模式在游戏中的地位。界面右面的图标排列混乱,残局模式是一个很好的设定,但为什么要放在右面的一列图标?点击这些图标的时候,玩们更想听到的是够舒适、够力量、够悦耳的声音,而不是想听克苏鲁神话怪物的低语。卡牌游戏最重要的是营造一种轻松的氛围,而不是扰人心神的音符。

【总结】

秘境对决》这款游戏有自己独特的延迟机制,能够照顾新手玩在游戏中的体验,卡牌的触发效果更是下足了工夫,给人很好的视觉享受。但在界面设计与音效上仍然需要改善。卡牌的平衡,以及卡池的扩充,希望游戏的策划能够找到一个很好的支点来完善这款游戏。

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