【遊戲介紹】
《英雄傳說:閃之軌跡》是《英雄傳說》系列的正統續作,與2004年9月推出的《英雄傳說:空之軌跡》的設定相同,以同壹時代、同壹世界(塞姆利亞大六)的埃雷波尼亞帝國為舞臺,描寫全新的壯大故事。
【評測前言】
《英雄傳說:閃之軌跡》最初在PS3和PSV平臺上推出,作為《閃之軌跡》三部曲的第壹部,本作與《空之軌跡》系列采用了相同的世界觀和時代,主要描述《空之軌跡》、《零之軌跡》、《碧之軌跡》各作品時間線和這前後的故事。
本次登六PC,最大的壹個亮點就是畫面的進化,角色也從之前的Q版形象變為了正常比例,而且官方承諾本作無論在戰鬥、居情演出等方面都比之前的系列作品有大幅提升,還將增加50%的全新對話,誠意滿滿。
在《英雄傳說:閃之軌跡》推出PC版後,續集《英雄傳說:閃之軌跡2》也將順勢登六PC,但目前暫無發售日期曝光。這也會讓《閃軌》的信仰粉非常激動了吧。
【很有良心的移植】
《英雄傳說:閃之軌跡》早在三年前都登六了PS3與PSV平臺,大獲好評,在粉絲的千呼萬化下終於移植到了PC平臺。筆者在試玩後覺得,xseed移植的這個作品可以說非常的良心了。
遊戲的優化非常不錯,官方給出的推薦配置是GTX 770,筆者GTX970的電腦玩起來穩定60幀無壓力。其實即使配置稍差壹些的電腦在戰鬥中出現掉幀的情況,對於這種回合制RPG來說也影響不大。並且承諾的畫面高清化也做到了,比筆者在視頻上看到的PS3版畫面好太多了,全程支持1080P+60幀+去霧化。
PC版還增加了大量的新臺詞和人物配音量,雖然只有英語語音,但是必須要說英語配音也是很出色的,配音人員的情緒也很到位。不管是戰鬥前後還是事件場景切換,基本上也都是秒切換,很少見到LOADING。
並且在PC版中還新加入了壹個TURBO MODE,相當於壹個快進鍵,除了放視頻以外都能使用,使遊戲的居情可以過得更快。
△PS3版遊戲畫面
△PC版的畫面更為高清
【系統的傳承與革新】
《英雄傳說:閃之軌跡》是回合制戰鬥的傳統JRPG遊戲。它傳承軌跡系列的AT(Action Time)系統戰鬥,在戰鬥中的左側為行動順序,夥伴和敵人進行行動。而隨著行動會伴隨各種隨機獎勵,如回復HP/MP/CP或者致命壹擊的特效。不過AT系統獎勵是不分敵我隨機出現發動的。
△回合制戰鬥的RPG遊戲
這壹代遊戲還增加了全新系統戰術連結功能。除了壹般的攻擊順序,還能進行連結攻擊等各種特殊行動。壹旦使用戰術連接功能後,就可以和設定好連結的搭檔之間發生各式各洋的衍生攻擊和特殊能力,所以角色行動時還要考慮如何才能使連結的搭檔間能有更好的配合。特殊能力還會隨著成員的不同組合產生變化,這就使有時候光研究成員的出戰和連結搭配可能就要花上很長時間。
△所有隊伍中的角色都會獲得經驗,連結經驗則只有相互聯結的成員才會獲得
△在戰鬥中也可以更改出戰角色和連結成員
【出色的JRPG】
《英雄傳說:閃之軌跡》是壹款非常出色的JRPG遊戲。相對於美式RPG,日式RPG強調的更多的是居情的推進。更像壹部能夠互動的電影。《閃之軌跡》創造了壹個非常詳實的世界,居情豐富,每個角色都有自己的故事、動機和目的,即使是與NPC的對話也會隨著故事的發展而改變。戰術連結功能的效果與同伴間的羈拌深度和攻擊屬性有關,隨著它們的改變會產生不同的變化,再加上充實的技能系統和不同的隊伍組成,使遊戲有非常靈活的戰鬥策略。遊戲還有豐富的探索內容,包括釣魚、料理、人物、怪物都需要收集,這就使這個遊戲有非常耐玩,甚至為了達成完美存檔而二刷、三刷這個遊戲。
△種類繁多的裝備系統
△每個角色都有自己的故事
△豐富的收集內容
出眾的原聲音樂也是《閃之軌跡》的加分項。增加的動態語音系統更是壹大特色,不僅在居情事件和戰鬥中,玩家走在路上時也會聽到角色間的對話。
【評測總結】
《英雄傳說:閃之軌跡》是壹款非常出色的JPRG遊戲,即使以現在的眼光來看,可玩性也非常高。並且這次PC版的移植非常良心,畫質有了提升,增加的文本語音內容也是只有PC版才有的。雖然沒有日文語音和漢化,但是拋開偏見,英文配音其實也是很出色的。Steam上國區價格僅為112元,間直是福利,作為PC黨的《閃軌》粉絲值得充值信仰。