《装甲战争》画面点评 强大引擎构建出的真实世界 

早在之前的测试中,我就已经初步体验过空中网这部史诗级别的战争题材大作。前不久,游戏迎来了公测,当我进入这次公测版本的游戏中时,依然被眼前的景象惊艳得目瞪口呆。

《装甲战争》的故事背景设定为现代战争时期,游戏采用了主流单机游戏引擎CryEngine3k开发,全新的现代装甲结合出色的画面表现力让这款游戏在体验中有着非常棒的视觉冲击力。而我本是一个不爱这类型游戏的人,但它出色的拟真画面,却让我沉浸其中无法自拔。

装甲战争

最低配置:

系统:Windows 7 / 8.1 /10(仅支持64位)

CPU:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6750 @ 2.66GHz (2 CPUs),~2.7GHz

内存:2 GB

硬盘:20GB

显卡:NVIDIA GeForce 9500 GT 512 MB/ATI X800 (256MB)

推荐配置:

系统:Windows 10(仅支持64位)

CPU:Intel Pentium CPU G3420 @ 3.20GHz

内存:4 GB

硬盘:40GB

显卡:NVIDIA GeForce GT 440 1 GB

测试机配置:

系统:Windows 10 64bit

CPU :Intel Core i7-2600K

内存:8 GB

显卡:技嘉 GTX 1080 G1 Gaming 8G

纹理品质

顾名思义,这一选项主要影响纹理的品质,或者说纹理的清晰程度。从低到超高,这一选项一共有五个档位可以调节。可以注意看一下图中树木的纹理材质,当特效开到高以上的品级时,树木上的树叶都能清晰可见;而当特效调为中或者低时,树木显得有些模糊,但是大体不影响整体效果。

水面效果以及反射

从头中不难看出,在最低当时,水面效果做的也非常逼真。当玩家从低到超高一档一档的切换时会发现,水面的效果会更加真实。同时反射效果也极为逼真。在超高画质下,水下的土堆等环境也都看的一清二楚。

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低中高极高超高
房屋细节

在不同的画质下。房屋的的细节也有所不同。在最低画质下,沙漠地图中的房屋就像一个小土堆一样,而随着画质的提升,房屋外墙的干裂效果以及橱窗都展现了出来,在极高以及超高的设定下,可以很明显的看出仿佛上窗户的纹理区别。

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低中高极高超高
坦克细节

在最低模式下,坦克的履带、外表都显得极为模糊,如同玩具车一般。随着画质的提升,坦克本该有的那种金属质感以及些许铁锈的装饰都展现了出来。可以看到在超高模式下,坦克的细节不禁让人咋舌,背包上的褶皱、履带上的磨损各种细节都在超高模式下展现了出来。

游戏远景

测试游戏中景色时,笔者选了一个场景变换最多的雪夜。即使是在最低模式下,远处的房屋以及植被也一点也不含糊,显得非常真实。而从中档开始,下雪的效果就加入其中。随着画质的提升,一些石头上落雪的效果也都出现在画面之中。虽然还是推荐超高模式下运行,但是对于配置不好的玩家,最低画质的场景也一点也不含糊。

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低中高极高超高
城市建模

既然有战争,那么城市肯定少不了被摧毁。笔者选了一个房屋较为密集的场景进行了一次整体的测试。从画面上来看,最低模式下光影效果几乎全无,而房屋虽然能看出个模样但多少显得有些粗糙。从中档开始,加入了光影效果使得整体看的更加真实。在超高画质下,近处远处房屋的细节也都显露出来。

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森林效果

展现光影效果最好的场景,就是森林。低档模式上如同其他场景一样,完全没有光影特效,而到了中档画质的时候,加入了光影效果使得整个森林栩栩如生。随着画质的提升,远处树木的光影也加入其中。

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低中高极高超高
结语

不得不说,作为一款战争题材的游戏,《装甲战争》将整体场景做的都那么的逼真,让玩家仿佛真正身处战场之中,无法自拔。这种沉浸式的体验得力于游戏引擎对游戏的优化以及开发商对游戏细节的注重,说真的,在这种场景中来上一场载具与载具之间的较量,绝对会带给你前所未有的体验。

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