《逆水寒》首测版评测:这款游戏中有一个“活着”的江湖 

就国内来说,我们很少看到有哪款游戏如《逆水寒》一般神秘。从12年立项,到15年首曝,再到上周开启首次封闭测试,长达四年多的研发时间里,这款游戏一直遮遮掩掩,让人难以一窥全貌。以至于在正式开测前,我们除了知道游戏IP来自温瑞安经典小说以外,对其几乎一无所知。

曾经有那么一段时间,我们身边充斥着各种武侠、仙侠题材MMORPG。很难说清楚究竟是谁开的头,总之这个带有“中国特色”的特殊题材一度是国内游戏圈最具代表性的风景线。它们中有些如剑网3一样成功突围,被玩家记住,但更多的还是因为同质化严重的系统和粗制滥造的内容等原因泯灭在中国端游红海中。而直到14年许多厂商又如当年般一股脑涌进移动市场,武侠题材端游才开始逐渐冷却。

逆水寒
3年前游戏首次曝光时的宣传图

《逆水寒》就是在中国武侠题材端游巅峰时期立项,在移动市场崛起之初曝光,却直到今天才正式亮相的。从许多角度来看,它都显得有些特立独行。国产端游少有的长线研发时间,25级之前的锁定俯视角,不能跳过的剧情动画,被重点强调的单机化体验……种种特点汇在一起,让它从内到外都透着一股子与众不同的气质。而这种气质,也是《逆水寒》最难得的一点。

PS:目前游戏还处在首测阶段,评测内容不代表最终素质。

逆水寒

“活着”的江湖

多到惊人的细节是笔者对《逆水寒》的第一印象,与市面上许多游戏里各种空洞的场景设计和重复利用的素材不同,《逆水寒》的场景里被填充进了多到惊人的细节。整款游戏在这些各有互动的细节填充下显得生动又真实。如果你仔细观察会发现,《逆水寒》的场景中包含着恐怖的细节量,近到身边随风而下的落叶,远到目光所及之处的群山峻岭,小到角色甲胄上的镂空纹理,大到建筑整体的结构布局。各种细节被放进游戏的每个角落,勾勒出了一幅来自千年前的宏大画卷。

逆水寒
水里的鱼会因为玩家的靠近四散奔逃

  更加难得的是,《逆水寒》场景中的大部分元素都不是简单的“背景板”,而是可以切实与玩家进行互动的。这种互动主要体现在对玩家行为产生的即时反应上。比如在游戏里,随着角色的奔跑等动作,落叶会被随之卷起,而水中的游鱼也会被吓得四散奔逃。同时,战斗时场景里的桌椅板凳等物件也会在物理效果下随着角色动作破碎飞溅,为战斗增添视觉表现力的同时也提供了更多的交互效果。

逆水寒
雨后的杭州城,石板上的水渍还没晒干

  而在这个基础上,游戏还有着更进一步也更加智能的NPC和场景交互系统。场景里的桌椅、古琴等大部分物件都可以进行互动,而NPC也会随着玩家的行为产生各种即时反应。笔者就曾经因为不小心踏上了桌子,被身边的锦衣公子斥为“无理之人”。同时除了玩家之外,这种互动也体现在世界与游戏内所有元素的交互上。像是在雨天里,街上的行人会像在现实世界中一样纷纷避雨或是打伞,恪尽职守的守卫还会说出诸如“我守着百姓的家,却不知此时自己家里屋顶有没有漏雨”这样的话,游戏对细节的重视可见一斑。而这种精细化的互动也落实在了游戏中的每个角落,在细节层面上丰富着这个古色古香的世界。

逆水寒

逆水寒
同场景晴雨天对比,注意NPC在雨天会自动打伞

  武侠和古风游戏如今已经不再新鲜,想要在这个题材下玩出一些新花样并不容易。而在场景细节和互动之外,《逆水寒》做的最好的一点就是对整个世界的雕琢。在游戏中,你能真切的感受到,这是一个“活着”的世界。走在汴京桥头,你能从耳机中听到小贩的叫卖声,书生的吟诵声,仕女的娇笑声,桥下货船上的吆喝声。走过乡村小溪,溪水内的游鱼随着你的靠近一哄而散,溪边的浣纱女正婉转哼唱。游戏对“活着的江湖”的雕琢呈现出一种立体的态势,从上文提到的各种细节的互动,到游戏内精细的画面,再加上耳边那来自千年前的种种声音,给人一种真的行走在历史夹缝中的恍惚感。这些声音和画面汇聚在一起,奏响了一曲属于北宋的时代乐章。

逆水寒
夕阳西下,杭州美景一瞥

逆水寒
正午骄阳直射,对比夕阳美景也是别有一番滋味。

而在这座宏大的北宋都城里,还存在着许多有待发掘的风景,任务做累了,你可以选择走进勾栏看上一出戏里的悲欢离合,也可以去甜水巷外听说书人道出一段故事里的爱恨情仇,大宋的声色犬马与厚重华美都被融进了游戏中的世界里。行走在每个繁华坊市或是阡陌之间,北宋风情扑面而来,每个角色都仿佛有着自己的生活,而你,只是街头巷尾和它们擦肩而过的过客。

逆水寒
从桥头走过,也从北宋百姓的柴米油盐酱醋茶走过

  而在最直接的画面表现上,《逆水寒》展现出的硬实力也说得上可圈可点。不管是角色还是场景,游戏中的建模和材质都表现上乘。足够多的多边形让人很难发现出戏的锯齿,全局光照的应用加上合适的阴影与体积光效果也给游戏中的世界增加了一份真实感。同时,各种天气与气候在游戏内也有着不错的展现,雨中踏马走过街头时,你能看到被雨水沾湿的衣物和随着马蹄扬起的水花。

逆水寒
不但建模和材质表现商城,游戏场景的整体结构也是自然紧凑,看上去非常舒服

  至少目前来看,《逆水寒》的外显部分足矣笑傲群雄,甚至说在国内无敌手都不为过。不过同时,游戏目前的优化存在一些问题,笔者评测时使用GTX1080级别的显卡仍然不能保持稳定60帧运行游戏,希望官方之后能在优化方面多下一些功夫吧。

逆水寒
游戏中的杭州西湖,水面效果十分惊艳

逆水寒
拥挤而热闹的北宋街头

被放大的单机化体验

你没有看错,我想说的就是这款标准的MMOARPG中的“单机化体验”。几天的试玩下来,除了丰富的细节和抢眼的外显以外,笔者能明显感受到《逆水寒》透露出的某些单机化特质。在端游特色的社交等体系之外,这款游戏在剧情和具体玩法等内容上凸显出了一些此前重点在传统单机游戏中存在的“体验乐趣”。

这种单机化乐趣最直接的体现在剧情层面,和市面上大部分同类游戏都不同,《逆水寒》中剧情所占的比重和地位都要高上不少。依托于温瑞安先生的经典武侠小说《逆水寒》和旗下作品那独具特色的一体化世界观,游戏先天就有着不错的剧情基础。而这款游戏也没有浪费这个优势,基于原著的背景,《逆水寒》在提升玩家代入感方面做了一些努力。

逆水寒
《逆水寒》的剧情动画(实机演算)里配音和角色动作、表情都表现的不错

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