《符文魔典:编年史》评测:驾驭元素控制胜负 

Chorus Worldwide 本周给我们带来了新作《符文魔典:编年史》,这不仅仅是一款单纯的三消游戏,事实上这是一款以益智为基础的战斗游戏,在游戏中,你需要通过击败不断来袭的敌人来磨练你的魔法,然后升级盔甲和武器来武装自己,借此来提高自己在战斗中的胜算。

符文魔典

《符文魔典:编年史》在画面上继承了前作的独有风格,看起来线条有些随意,但整体却不显得凌乱,而且还透出一股童真,这也是本作画面的最大特色,当然了相比前作,本作的画质有了进一步的提升,不过也还是有一部分玩家无法接受这样的画风,关于这一点只能说见仁见智吧。

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很快,就会有NPC来给我们做向导,一步一步教我们如何玩转游戏。如果你玩过前作的话,那么就是不看教程也可以快速上手,更何况本作支持中文。游戏包含了丰富的关卡,这些关卡以不同的据点或是板块来进行划分,每征服一个据点可以获得丰厚奖励,当然了,这期间玩家需要进行挑战性十足的战斗。

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玩法上与前作并无太大区别,可以看到画面中央有一堆小球,不同图案的小球代表了不同的元素属性,有太阳、月亮、火、水、土、风等等,不同的元素所发动的攻击会给敌人造成数额不等的伤害,没错,我们还是要遵循相生相克的原理来进行战斗,这样可以使得攻击伤害最大化。另外有一点不得不说的是,当我们连续消除某一种元素两次以上就可以达成连击,此时再消除该元素的相反元素就可以获得额外的伤害加成,但是连击数会消失,在对付一些难缠的对手可以使用这个攻击手段。

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每一关有3-4波不等的敌人与我们交战,而玩家只有一条命,好在我们可以在开始战斗前进入商店购买生命恢复药水、绷带、解毒剂等等,相比敌人的物理攻击,一些附加的持续性伤害才是最令人生畏的。整个战斗过程还是比较爽快的,不同的元素攻击会有不一样的表达方式,比如召唤生物、扔出火球等等,当人物达到一定等级之后,可以连线的元素个数会更多,其表达方式也会进一步升级,观赏性更佳。

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关于游戏难度,这确实是游戏的一个硬伤,或者应该说是阻碍新手玩家进一步深入游戏的障碍。游戏的前5关就让人感受到了难度设计上的不友好,敌人攻击、血量双高是一方面,关后奖励的金币少不足以持续购买药水是第二个方面,第三就是类似体力值的设定,每一次挑战其体力值的消耗量略高,没几下就因为体力值不足而不得不中断游戏,接下来要么掏钱购买钻石换取体力,要么就只能等上一段时间让其恢复了。

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总的来说这款战斗消除游戏本身的立意还是不错的,元素相生相克等玩法也具备一定的吸引力,但是在整体的持续性方面还是欠缺友好度,特别是对第一次接触该系列的玩家来说,可能会在第一次用光体力值之后选择放弃游戏。

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