《70号:巴希尔之眼》评测7.1分 温柔的恐怖游戏 

《70号:巴希尔之眼》是一款由7位来自土耳其的独立游戏制作者创造的恐怖游戏。

你是一名创意总监,因为自己身为考古学家的孪生兄弟失踪,需要回到童年生活过的地方寻找蛛丝马迹,结果发现故乡的小镇早已变得破败不堪,全部的居民都消失不见,一切的背后都和一个信仰“镜子”的教团组织有着千丝万缕的关系。

70号:巴希尔之眼
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游戏剧情全部都围绕着一块儿名为“巴希尔之眼”的镜子来进行,它的使用者能够看穿一切事物的真实面貌,同时镜子还拥有着无穷的力量,可以打开通往异世界的大门,毁灭世界。

按理说这么重要的道具,应该可以为游戏增加很多可玩性,笔者期待的“周围原本是青山绿水,镜子一照后却出现阿鼻地狱”的激烈反差并没有出现。号称可以“看穿一切的全知全能之眼”,在游戏里除了触发每章结尾的剧情、充当墨镜和看一下会变脸的萝莉古画外,基本没有多余的作用。

游戏操作有三种,分别为手柄、键鼠和vr手柄。游戏制作组为了支持VR,还特意在画面中心放了一个防止眩晕的定位点,不过这个定位点的显示是强制性的,即便是没有开启vr的情况下,也要带着透明的点进行游戏。加之游戏整体画面偏暗,这个灰色的小点点还是显得较为突兀。

70号:巴希尔之眼
画面表现很美

游戏采用虚幻4引擎打造,来自土耳其的独立游戏制作人对引擎的把控能力非常棒,作为一款独立游戏,光影的把控,物品细节的处理都很到位。

尤其在第一关开始时,营造出的密室效果给人很压抑的感觉,昏暗的灯光配合着深棕色的房间显得十分瘆人,从房间向楼下看去,就像是深渊正在凝视自身。美中不足的是,游戏画面太黑了,低亮度的场景加上本身过小的物品提示,在无形中加大了游戏的难度和用眼疲劳程度。

70号:巴希尔之眼
午时已到!

身为一款土耳其人制作的独立游戏,居然内置了包括中文在内的数种语言,让人感觉到了制作组的用心。就目前游戏内可见的汉化内容来说,《70号房间》的本土化工作做得很不错。

游戏中可供收集的文献会让你逐渐了解整个故事的框架,只有认真搜索不遗漏任何一个角落,你才有可能在只言片语中逐渐弄明白整个事件背后的原貌。游戏中的剧情表现很微妙,除了文字收集品外和过场动画中主角犹如杰洛特一样的自我解说外,并没有其他内容让玩家深入了解剧情,场景中的元素相互之间没有多少关联,就好像剧情与画面之间是相互分离开的。

70号:巴希尔之眼
碟仙板,然而只是装饰

突然变成白噪声的收音机,在室内木地板上燃烧的火炉,矗立在海岸边的灯塔等等,这些物品能够与其进行互动却对游戏进程产生不了任何影响,对恐怖感觉的营造也没有什么帮助,甚至连成就都没有跳一个。

70号:巴希尔之眼
笔者一开始以为这是灯的保险丝,结果是修空调用的

游戏的解密思路略显清奇,有些地方很需要脑洞,以第一关结尾的密室解密为例:被幽灵关到房间中的你,需要先拿起报纸插到门底下,笔者当时还以为是要用报纸像信用卡开门一样“刷”地一下打开大门,结果苦试许久,大门却丝毫没有反应。在房间内寻摸一圈后才发现还需要用其他工具组合怼开锁眼,让钥匙从门外掉落,然后将报纸抽回来才能开门。但是请注意,刚才把我们关在门外的可是幽灵,在此之前游戏开门从来就没用过钥匙,这里突然出现一个插着钥匙的门着实让人费解。解密逻辑之清奇,流程之单调,让笔者久久不能忘怀。

70号:巴希尔之眼
居然还有飞机

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