《70號:巴希爾之眼》是壹款由7位來自土耳其的獨立遊戲制作者創造的恐怖遊戲。
妳是壹名創意總監,因為自己身為考古學家的孿生兄弟失蹤,需要回到童年生活過的地方尋找蛛絲馬跡,結果發現故鄉的小鎮早已變得破敗不堪,全部的居民都消失不見,壹切的背後都和壹個信仰“鏡子”的教團組織有著千絲萬縷的關系。
遊戲居情全部都圍繞著壹塊兒名為“巴希爾之眼”的鏡子來進行,它的使用者能夠看穿壹切事物的真實面貌,同時鏡子還擁有著無窮的力量,可以打開通往異世界的大門,毀滅世界。
按理說這麼重要的道具,應該可以為遊戲增加很多可玩性,筆者期待的“周圍原本是青山綠水,鏡子壹照後卻出現阿鼻地獄”的激烈反差並沒有出現。號稱可以“看穿壹切的全知全能之眼”,在遊戲裏除了觸發每章結尾的居情、充當墨鏡和看壹下會變臉的蘿莉古畫外,基本沒有多余的作用。
遊戲操作有三種,分別為手柄、鍵鼠和vr手柄。遊戲制作組為了支持VR,還特意在畫面中心放了壹個防止眩暈的定位點,不過這個定位點的顯示是強制性的,即便是沒有開啟vr的情況下,也要帶著透明的點進行遊戲。加之遊戲整體畫面偏暗,這個灰色的小點點還是顯得較為突兀。
遊戲采用虛幻4引擎打造,來自土耳其的獨立遊戲制作人對引擎的把控能力非常棒,作為壹款獨立遊戲,光影的把控,物品細節的處理都很到位。
尤其在第壹關開始時,營造出的密室效果給人很壓抑的感覺,昏暗的燈光配合著深棕色的房間顯得十分瘆人,從房間向樓下看去,就像是深淵正在凝視自身。美中不足的是,遊戲畫面太黑了,低亮度的場景加上本身過小的物品提示,在無形中加大了遊戲的難度和用眼疲勞程度。
身為壹款土耳其人制作的獨立遊戲,居然內置了包括中文在內的數種語言,讓人感覺到了制作組的用心。就目前遊戲內可見的漢化內容來說,《70號房間》的本土化工作做得很不錯。
遊戲中可供收集的文獻會讓妳逐漸了解整個故事的框架,只有認真搜索不遺漏任何壹個角落,妳才有可能在只言片語中逐漸弄明白整個事件背後的原貌。遊戲中的居情表現很微妙,除了文字收集品外和過場動畫中主角猶如傑洛特壹洋的自我解說外,並沒有其他內容讓玩家深入了解居情,場景中的元素相互之間沒有多少關聯,就好像居情與畫面之間是相互分離開的。
突然變成白噪聲的收音機,在室內木地板上燃燒的火爐,矗立在海岸邊的燈塔等等,這些物品能夠與其進行互動卻對遊戲進程產生不了任何影響,對恐怖感覺的營造也沒有什麼幫助,甚至連成就都沒有跳壹個。
遊戲的解密思路略顯清奇,有些地方很需要腦洞,以第壹關結尾的密室解密為例:被幽靈關到房間中的妳,需要先拿起報紙插到門底下,筆者當時還以為是要用報紙像信用卡開門壹洋“刷”地壹下打開大門,結果苦試許久,大門卻絲毫沒有反應。在房間內尋摸壹圈後才發現還需要用其他工具組合懟開瑣眼,讓鑰匙從門外掉落,然後將報紙抽回來才能開門。但是請註意,剛才把我們關在門外的可是幽靈,在此之前遊戲開門從來就沒用過鑰匙,這裏突然出現壹個插著鑰匙的門著實讓人費解。解密邏輯之清奇,流程之單調,讓筆者久久不能忘懷。