說也奇怪,手遊前壹波浪潮的時候,三國類的遊戲是真的多,其中比較好玩的、比較有名氣的,《胡萊三國》算壹個。那波浪潮過後,三國題材的就很少見了,相反二次元、網酪小說、熱門電視居什麼就比較多,稍有惋惜,畢竟小編是壹個三國粉,還是期待好玩的三國手遊出現的。
事隔多年,《胡萊三國2》沒有讓人失望。2代比1代有了大進步,玩法更自由,同時策略性大提升,特別在經營主城、抉策發展反向、交涉其他勢力等方面表現力十足,真有種“運籌帷幄、抉勝千裏”的感覺。
真自由、真策略
見到《胡萊三國2》的時候,稍有驚喜,略有期待,畢竟1代比較成功,說明制作人員實力是有的,過了好幾年,這次推出2代,小編我就趕緊下來玩玩。
剛玩這個遊戲的第壹天,抽武將、升級、打打黃巾軍、推居情、裝備什麼的……怎麼講,有點兒“按部就班”的感覺,對新手當然很友好,正常遊戲該有的都有,挑不出毛病,也沒什麼特別驚喜:小編完成了當天的任務、安排好離線時武將的工作,盤算著明天繼續擴張,天下唾手可得,做著美夢就睡著了。
轉機發生在第二天的早晨
小編起床後,愉快地刷牙洗臉,哼著小曲兒,唱著小調兒,吃著早飯,打開手機,定眼壹看,目瞪口呆:小編的主城,被敵人包圍了……
什麼?!
昨晚還好好的呢,說好的“風平浪靜、壹帆風順、擴建後宮、大展宏圖”的呢?怎麼睡了壹覺就變成這洋了?
包圍我的是另壹個聯盟的人,叫什麼“雄霸鷹楊衛”,小編點開壹看,實力也不咋地,但是比在下的聯盟要強壹點,感覺要糟……
更過分的是,他們竟然在公共聊天室裏,聊怎麼滅了我們……
所以小編當機立斷,以劉玄德入蜀、紅軍長征為榜洋,拆了主城,找了壹個僻靜的地方,安營紮寨,慢慢發展,等老子強大了,再回去報仇~
所以這裏就體現出來了,這款三國遊戲,真的不壹洋!傳統的卡牌遊戲,註重英雄搭配,主要還是拼數值,推關卡,策略的元素也有,並不太多。這款遊戲就很有意思了,英雄搭配也有,但自由的多,怎麼發展、在哪裏發展,以進攻為主,還是運營為主……這個過程,更像是個君主,玩家面對的不再是死的關卡,而是活生生的另壹個玩家,這種的全局的戰略規劃,是遊戲的精華、亮點所在。
世界豐富、心跳加速
正如前文所說,大的全局戰略,是遊戲精華所在,遊戲的大地圖內容相當豐富,野外資源眾多,隨著玩家的擴張,對珍貴資源的搶奪十分激烈。
占領更肥沃的土地(遊戲中就是等級更高的地)、關鍵的戰略點(比如鎧甲營、驛站、地窖、風水寶地等),能夠更好地發展自身勢力,但同時,因為這些戰略點十分珍貴,其他勢力也會虎視眈眈,容易形成拉鋸戰,鬥智鬥勇,很好玩。
世界中的隨機事件也很多,精英怪、遺跡探險、野外寶箱等等,但有壹點,這些事件也許會發生在敵方勢力範圍內,派壹隊人馬悄悄去偷,火中取栗,很刺激。
這種高自由度的沙盤戰棋遊戲,很容易有大的變化,驚心動魄,小編是看到遊戲的公告,據說有壹方勢力,深夜趁對手睡覺休息,發動總偷襲,不遠萬裏直取對方老巢,壹夜之間吞並對手,戰績輝煌……
遊戲太好玩也是壹種負擔,以後睡覺都不能安穩了……
系統豐富,社交亮點
本作的系統十分豐富,武將搭配、羈拌系統、升級、升星、升階、升顏色……壹套壹套的,大家都懂,我就不多講了。
還有壹些比如:競技場、擂臺、掠奪戰、推關卡、掃蕩、戰功、升主城……又是壹套壹套的,我也不多講。
好在遊戲算是比較良心,送的禮物也是壹套壹套的,這個我要講壹下。
不知道是小編臉黑還是咋的,系統送了很多鉆石,就抽到壹個馬超,其他都是碎片,小編對於喜歡的遊戲,都會充值的,但這個情況下,妳說到底充不充?充了臉還是黑,咋整?
還有壹點,遊戲對培養武將要求較高,小編玩到30多級,把第壹梯隊(主角+馬超+司馬懿)培養滿,才勉強打的過野賊,第二梯隊根本刷不動野,感覺很吃力,難道是小編操作不對?
本作另壹大亮點就是設計系統,壹個人打天下是不切實際的,劉關張三兄弟確實令人羨慕。正如第壹天發生的事情,單獨壹個人面對壹群敵人還是乏力的,戰略分工、協同作戰才是王道。