《英雄战歌》评测:极限烧脑的卡牌MOBA 

说到集换式卡牌游戏(以下简称TCG),我们总是容易想到炉石传说。如果你是更加硬核的玩家,说不定会想到万智牌,或者是巫师3里大敌当前也要来一把的昆特牌。总而言之,TCG是一种不太容易上手的烧脑卡牌对战游戏。除了卡牌本身,更多的是考验玩家的策略和智商。

近日腾讯的TCG手游《英雄战歌》开启了测试,黄泉“拐”来了隔壁同事的账号,这款全新的3D手游能否引发新的TCG浪潮呢?我们一起来看看吧。

英雄战歌

| 多到让人眼花缭乱的卡牌

刚进入游戏时是有些混乱的,因为我拿到的显然不是一个新号,没有新手引导或者是类似教程的东西,海量的卡牌就那么猝不及防的出现在我眼前。

英雄战歌

《英雄战歌》将游戏里的卡牌分为了风、火、土、光、暗、水六种属性,不同类型的卡牌有不一样的作用,而玩家在创建卡组时只能使用同一属性的卡牌(这一点类似职业套卡)。卡牌的牌面设计也很丰富,从历史故事里的经典角色到传说中的牛鬼蛇神,看的人眼花缭乱。而且到了战局中,这些卡牌还是3D的!

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这些卡牌还可以分为英雄卡、随从卡、技能卡、陷阱卡等类型,所需的花费和作用也各不相同,还好在选择卡组时有默认推荐,不然等我彻底弄明白每套卡组的用途再使用的话,大概游戏都公测了吧。

| 能够左右胜负的英雄升阶机制

玩法上,《英雄战歌》延续了TCG游戏的经典内核。在一对一的较量中,游戏采用前二后三的站位。必须将前排卡牌击杀之后才能攻击后排和敌方水晶。

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水晶血量归零即为战斗失败

目前游戏是以3费开局,战斗开始前有一次重新发牌的机会,战斗开始后可以将消耗低于或等于最右能量值的手牌放入战场,同时激发卡面上的预言效果。在英雄死后会激发卡面的遗言效果。当然陷阱和技能卡牌是不占用出场卡牌的5个位置的。不同于一般TCG游戏上场卡牌需“沉睡”一回合,在第二回合才能开始行动,英雄战歌里出战斗最初的一回合以外,上场的卡牌都是在本回合内即可行动的。

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在战斗中最为重要的要数英雄的升阶了。升阶即是指当英雄角色阵亡之后会重新回到你的手牌当中,并且能力值也会根据英雄在场时完成的击杀数等表现得到提升。如何迅速提升英雄能力可以说是赢取胜利的关键。

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除了卡牌,战斗中每个玩家可以携带两个技能。在对局中一般需耗费2到3点的能量才能发动。不同属性的卡组能够携带的技能也不相同,玩家可以根据自己的卡牌选择更具针对性的技能来辅助自己战斗。

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看到治疗和点燃,我已经忍不住想去找闪现了

| 玩出了MOBA感觉的卡牌游戏

《英雄战歌》作为新一代的TCG游戏,在卡面的设计上大胆的沿用了LOL和王者荣耀里常见的角色,并给他们赋予了新的技能和属性。并且将胜负的关键从“我”变成了水晶,给习惯了玩LOL或者王者的玩家一种似曾相识的独特体验,说起来就像是卡牌版的MOBA。

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当然,对于不喜欢PVP的玩家,冒险模式或许会更适合你。不要以为人机很简单,英雄战歌的冒险模式设计的很像是解残局。限定的卡牌,限定的回合,残存的血量,如何才能合理运用手里的资源获取胜利,远比MOBA里的人机模式难得多。

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我的冒险模式卡在“反客为主”一下午了也没什么进展

总的来说,《英雄战歌》是一款完成度较高的TCG游戏,喜欢这一类游戏的朋友们可以试试看。而对于完全没有尝试过这一类游戏的玩家,我建议你一定要来试试看!毕竟同类型的游戏都已经发展成了有成千上百张卡牌的庞然大物,从零起步,可谓是望尘莫及。(这也是我没有入炉石坑的原因)但《英雄战歌》最为全新的TCG游戏,在这里你可以和大家一起,重新开始,体验烧脑的策略卡牌对战。

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