玩家對快節奏遊戲的鐘愛以及廠商不斷調整的產品線策略,讓如今的RTS遊戲很難再重現昔日的火爆光景。而在這種情況下,依然執著於此的部分廠商只能將希望寄托於如今大勢的手機遊戲當中,因此我們得以在移動平臺之上看到更多的RTS作品。今天小編想向各位介紹的《行星風暴》(Planetstorm – Fallen Horizon)就是其中的壹款,如果妳想了解或者曾經喜歡過這種經典的遊戲類型,那麼在下面的文章中,妳應該也會了解到如今它們在手機平臺之上是以何種姿態存在的。
《行星風暴》,太空題材!因此遊戲在畫面上為了突出這壹主題,也加入了濃濃的未來科技感。不僅對載具與各種高科技建築物進行了精致的刻畫,還將以往其他外星題材作品常常會忽視的士兵機械外骨骼好好的描寫了壹把,不得不說這壹方面本作的表現還是不錯的,特別是當我們將這些元素與遊戲的整個背景環境相結合之後,所營造出的自然環境與高新科技間的強烈對比更為明顯了。總的來說,遊戲在畫面上發揮出了開發團隊Aykiro的正常水平,基本上不會讓玩家有辣眼睛的感覺。
而在居情方面,遊戲則再壹次將兩大不同勢力的爭鬥作為主線,並且這壹次爭鬥的戰場被放在了浩瀚的宇宙當中。遊戲中玩家所代表的武裝則處於我們熟悉的“散兵遊勇”狀態,在這場紛爭當中必須選擇加入壹方勢力。當然有著主角光環的我們自然會在接下來的戰爭中扮演著重要的角色。敵我雙方各自為戰,遊戲中也並沒有交代明確的善惡關系,不同生命形態為了各自的權益而戰,到哪裏都說的過去。
《行星風暴》在玩法上對傳統意義上的王道RTS進行了壹定的修改,分成了更這合手機平臺的“模擬建造”與“即時對戰”兩方面,前者就是我們在《魔獸爭霸》、《紅色警戒》等經典遊戲系列當中熟悉的造建築,玩家需要從最初的主基地壹步步壯大自己的勢力,不斷攀升科技,利用有限的資源來提升自己的基地等級,從而解瑣並建造更多的建築物,當然,建築物在本作中分為3種:功能類、采集類和防禦類,分別對應著制造戰力、收集資源以及保衛基地功能。全部的建築都可以通過升級的方式來強化自身的能力,而升級的條件則需要我們擁有足夠的礦石以及等待時間,隨著級別的上升,等待時間也會越來越長,如果玩家不想將經歷花在等待上,那麼就只能使用充值貨蔽或者觀看廣告的方式減少時間了。
“即時對戰”在本作當中有了壹個全新的名字“討伐”,根據設定玩家資源的獲取除了能夠通過基地內的各種采集設施之外,還可以用討伐別的星球的方法來獲得。而這些星球則安靜地躺在地圖上任玩家宰割。當然了,至於具體的玩法,本作則放棄了傳統“鍵鼠套餐”當中的各種按鍵設計和鼠標點觸,只需要單純的點擊與拖動我們就可以指揮自己的士兵在戰場上作戰,遊戲中戰士的攻擊狀態自動開啟,因此所要比拼的也就只有攻防兩端的數值了,基本上士兵的等級越高,配合玩家技能打出的傷害就越爆炸,總的來說,遊戲還是比拼了數值上的硬實力,對於走位等要求並不是很多。
不得不承認,將傳統玩法進行分解,的確是壹種更這合於手機端的策略,但這種側面降低遊戲難度的行為還是無法讓人體驗到傳統RTS遊戲的緊張刺激。因此,遊戲變得更輕量、玩法變的更間單,究竟這不這合RTS這種講究大腦高速運算的遊戲類型呢?或許每個人都有自己的看法。除了以上的內容之外,遊戲商城、體力設計等要素在本作中也有所體驗,相信這方面無論妳是否經常玩手遊,都應該有所了解。