《天命传说》评测:还是要拯救世界的创新RPG 

导语:不拯救世界的RPG不是好RPG 

各位读者老爷好,这里黄泉。近些年,总有一种论调说RPG已经在走下坡路,多了很多氪金抽卡的套路,少了很多创新走心的真诚。就连剧情也越来越没诚意,不见经典的拯救世界,夺回家园,反倒是圈养后宫,公然出柜更吸引眼球。不过作为一个RPG党,我还是更偏好有剧情,有画面,有特色的RPG。

天命传说

今天要跟大家分享的这款游戏就是在今天公测的幻想RPG《天命传说》。颇有些复古意味的画面和传统的拯救世界剧情结合在一起,一股浓浓的传统冒险RPG之风扑面而来。这款游戏怎么样?我们一起来看看吧。

天命传说

| 一个有剧情的《刀塔传奇》

游戏刚开始进入主线剧情,主角们为了夺回朋友的“天命”而展开了旅程,并顺带拯救了光明大陆。大概就是这样一个屡见不鲜又合情合理的故事。

天命传说

玩法上,有点《刀塔传奇》结合《血族》的意思。给人物加点升星升技能,刷副本得材料,根据英雄的职业搭配不同的阵容。要说有什么创新?大概就是游戏从一开始就一直在不断强调的“天命系统”了。

| 需要操作的“天命系统”

在《刀塔传奇》里,战斗时英雄的“怒气”满了就可以手动释放技能。而《天命传说》里的英雄技能是不可被操控的,英雄会自主的释放。取而代之的是天命。

天命传说

天命是一个独立于你所使用的英雄的系统,你可以把它理解为“召唤师技能”(玩过DOTA或者LOL的小伙伴应该知道我在说什么)。这样的技能有攻击、防御、回复、控制、召唤等等,种类繁多。而在进入战斗之前,你可以更改你的天命配置,可放入3组,每组3个技能,同一组内只有当前一个技能释放之后,第二技能才会进入CD。天命的顺序,释放的时机,攻击的位置对卡BOSS技能、打断等都有很不错的帮助。

| 并不单调的关卡设计

绝大多数的卡牌游戏都会有自动战斗系统,《天命传说》也不例外,在我的等级足够解锁自动战斗以及扫荡这两项卡牌标配功能之后(当然那款神奇的阴阳师是个例外),我几乎就没有再动过天命技能,直到我发现自己死于非命。

天命传说

当看到失败时我很诧异,因为我才不到20级。如此前期的战斗,就已经困难到需要我氪金换英雄升装备了吗?当我重新挑战时,我知道了我死亡的真相。

在打BOSS时,在我军后方刷出了怪,也就是说小怪越过了我的骑士和战士,转而直接攻击我的牧师和射手。这个时候我只能选择暂时不管BOSS,将注意力集中在小怪身上,把天命技能都往小怪身上砸来保证我牧师的存活。然后我就被BOSS的一个大招团灭了。。。

天命传说

在反复尝试之后,发现只要在BOSS放大的瞬间在他身后放一个有嘲讽功能的召唤犬就能成功的躲过他的大招。当然,自动的话,电脑可不会像玩家一样机智。所以我对关卡的设计还是比较满意的。很有些装备副本的味道。

| 差强人意的PVP,过慢的游戏节奏

今天刚开始玩,玩的也不算太久,目前为止能够跟其他玩家互动的大概就是聊天和PK系统。公会什么的还没有解锁。对于一个策略性卡牌游戏来说,PK和公会战无疑会是众多像我一样的PVP爱好者关注的重点。

天命传说

而《天命传说》的进度,我只能说太慢了!不是说角色实力的提升,而是玩家和玩家之间的交互出现的时间太靠后。我想知道公会战的模式,而前期一直持续的主线节奏缓慢、繁琐,剧情的部分也不能跳过,只能不断地点击让对话快速进行。如果能够增加跳过剧情的功能,喜欢剧情的小伙伴可以继续看,不喜欢的就跳过这是对大家都好的方案。

而且单人的1V1PK是全自动的模式,那么在BOSS战中能够运用的策略在PK中不在可行,那PK就变回了数值的较量。

| 算得上是款好游戏

总的来说,中规中矩的剧情套路,相对完整的卡牌玩法,偶有创意的关卡设计,以及还需要完善的PVP玩法,这就是我在玩了一下午之后对《天命传说》的整体看法。

天命传说

最后想要提一提的,是它每天一次的免费抽卡。每天一次这么高的频率我还是很开心的,但当我意识到抽出来的卡有很大概率是英雄碎片的时候,我想起了那些名为非酋的恐惧{{{(>_<)}}}

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