《神话永恒》试玩报告 亮闪闪的纷繁世界 

在魔幻的世界里,从不缺少传说。兽人VS精灵这个历史悠久的题材已被广泛应用在了现有的各类型游戏里。非是这个题材不好,只是大家都看累了,很难有推陈出新让人有眼前一亮的感觉。

如今能被东方审美接受的MMORPG西方奇幻背景,多多少少都是脱胎于水野良先生所构架的法赛利亚(フォーセリア)世界。其最大的特点便是虽然基于中世纪欧洲的风格,但是人的思想与行为审美等更加贴近近代的东方人。以此更能让东方人产生共鸣,接受的门槛也低于DND(龙与地下城)与WOW(魔兽世界)。

神话永恒
《罗德岛战记》让许多人认识了水野良先生的剑世界设定

  《神话永恒》剧情一开始便是兽人大军压境,正义阵营溃不成军,在暗中窥探的古老邪神也纷纷复苏,逃亡的抵抗军联合起来来到了圣光城,在神的指引下获得了喘息的机会。整个故事充满了欧风魔幻的宏大史诗感。

神话永恒
邪神比天使们硬是帅了那么一丢丢

  随后画风一转,以日式RPG常用的手法引出了我们的主人公,也就是玩家。作为一名身负着神之血的年轻勇者,踏上冒险的旅途,挫败兽人与邪神的阴谋。  故此,将精灵兽人的正邪之战用东方特有的奇幻内核融合起来,《神话永恒》这款游戏便将醇厚的佳酿装入了新瓶之中。

神话永恒

  将游戏画面质量调到最高,细腻的画面以及细致的光影能够极大程度的还原设定原画的水准。技能与人物的光效尤其绚烂夺目,几个NPC的人物模型也可以说的上是精致。然而略显狭窄的视野角度让玩家失去了进一步探索游戏地图的乐趣,让人略感可惜,毕竟游戏地图的原画还是挺好看的。

神话永恒

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游戏中战斗时的特效中规中矩,作为一款强调PVE核心的MMORPG手游,特效尚可属于中游偏上,游戏中技能流光溢彩,光影特效十分耀眼。搭配上技能打击在地面时特效纷飞的地面,让战斗刷怪时的爽快度倍增。然而也是因为如此,在PVE的时候强烈建议特效关到最低,不知道是不是因为游戏尚处于最后的测试阶段,机能较低的手机遇到华丽的特效时会异常卡顿。

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  另外,《神话永恒》手游的BGM与听起来非常顺耳,完全没有其他游戏那种让人完全不耐烦的想要关掉它静静的恼怒感,作曲人很好的领会了“背景音乐”这一要素的基本底线,也就是作为背景不能喧宾夺主。而现在一些厂商的音乐团队制作的背景音乐过于喧宾夺主,使人很容易产生厌烦感,当然这点来说大家实际游玩时就能体验到了,仁者见仁智者见智。

作为一款MMORPG手游,养成与搜集系统是游戏耐玩度最核心的组成部分。游戏采用了不少同类游戏都使用的战力系统,玩家一切影响战斗的元素都会转换成相应的战力,并通过数字直观的展现出来。《神话永恒》的养成系统本身并不复杂,但是纷繁复杂的收集内容和游戏中广袤的地图相映成趣,本来只有精灵兽人天使恶魔的略显单薄的背景,却因为“哥布林”“列车大盗”“机械天使”“急风暴龙”等怪物的出现大大拓展了游戏本身的广度,略微的蒸汽朋克和西部风景也让人眼前一亮。

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  到了游戏的中后期,玩家可以通过击杀世界BOSS来获得碎片,收服上古邪神来充当自己的小弟扩充战力。当然,血统纯正的欧皇也许可以通过召唤系统一发入魂。许愿池为最主要的产出途径,而世界BOSS则成为部分高级守护的产出途径。

神话永恒
这些高级货像我这种非酋就只能肝了

  装备上游戏采用了我们熟知的纸娃娃系统,我们更换的装备能直接的在角色身上展现出来,只不过流光溢彩的装备和气场光效,让我不禁在想如果人要是多起来的时候,会不会也成为一种变相的“光污染”呢?而作为欧洲奇幻背景下的游戏,漂亮的令人炫目的羽翼系统也是游戏的核心之一,消耗普通羽毛和金币提升翅膀星级至10星后,使用神圣羽毛进行升阶,随着神羽升级,全新羽毛形象会提供大量属性加成,迅速累加前期的优势。

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不知道什么时候才能有这样漂亮的羽翼呀~

  另外,游戏中最大的一个特色便是,当角色等级达到50级时,消耗50万金币即可创建血盟。开服六天后,通过血盟参加盟战。最终获胜的血盟盟主将获得全服唯一的独享称号:泰坦主宰者。获得这个称号的玩家将获得六种神权,包括发系统公告,禁言,秒杀,清PK值等其他游戏GM才拥有的权限!只不过不禁让人想起,盟战打输了的一方,想骂街发泄一下可能都不行,想来也是郁闷。还好官方也给出了化悲愤为力量的方法:获得一个下一次盟战时会加成属性的BUFF。

总的来说,《神话永恒》作为一款国产MMORPG游戏,有着优良的画质和水准上佳的成熟游戏模式,加上颇具心意的背景题材和略有俗套但是大俗大雅的世界设定,都让这款游戏有着不错的可玩性和更具挖掘潜力的广度,虽然一些细节上尚且有不尽如人意的地方,但是相信开发团队吸收玩家意见进行了几次测试,努力将游戏做的更好的心意来说,这个游戏就已经值得期待了。

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