《战神阿修罗》评测 尚可一试的印度宝莱坞暗黑游戏 

战神阿修罗

《战神阿修罗》(《ASURA》)是一款以印度神话为故事背景的Roguelike游戏,由Ogre Head Studio印度工作室开发,椰岛游戏联合发行。玩家将扮演从地狱归来的复仇战神,并开始一段对帝国“提婆神”的复仇。自带官方简繁中文。游戏提供4个可选角色,初期只能选默认角色,后面3个可在游戏中提供升级技能解锁。并提供普通,困难、极难三种游玩难度。而关卡会随机生成5个,且技能点与武器装备获得都是随机的。

战神阿修罗

▲三种游戏难度

故事背景:

游戏的事背景设定在印度神话中,哈斯拉玛国王在攻占了普斯维的四大帝国后,建立了“提婆神”王国,与此同时一个名叫“尤奇”的男子预言他的国家将面临灾难,必须奉上一个凡人的生命进行血祭,才能避免灾难的发生。国王害怕预言成真,遵从了男子的旨意,开始派兵抓人。

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▲名叫“尤奇”的男子

士兵在一个村落里抓了一个男孩作为祭品,带回了王国。随后男孩被绑在一根名为“度巴之桩”上,点燃了火,开始血祭。

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▲血祭仪式

此时,男孩的哭喊声渐渐地变成了怒吼,一声爆炸,男孩消失了,剩下的只有余烬。大帝以为仪式成功拯救了他的国家,然而等着他的却是噩梦。

男孩被四位罗刹王所救,并将力量给了他,化身为战神阿修罗,开始了对提婆神王国的复仇之旅。

游戏特色:

技能树——种类繁多的技能搭配

本作中的一大特色就是技能树,游戏中技能分为四种,也就是之前所提到的四位罗刹王的力量。每一种技能对应的能力各不相同。总共有82项。

尤塔圣典:提供各种攻击相关的技能点,在选取时让攻击力+1。

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▲尤塔圣典

巴尔圣典:提供各种防御相关的技能点,在选取时让生命值+1。

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▲巴尔圣典

查莱克圣典:提供生存能力与敏捷相关的技能点,在选取时让耐力值+1。

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▲查莱克圣典

曼陀罗圣典:提供魔法伤害主/被动与战斗技能点。

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▲曼陀罗圣典

由于Roguelike游戏机制的随机性,每次重新游戏后生成的技能树都不同。给游戏增添多种游戏玩法。而且升满其中一个圣典的技能后,将解锁对应的游戏角色。

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吞噬与掠夺——限时的抉择

在本作中获得经验值和金钱的方法很明显。

在游戏里,每当玩家杀死一名敌人后,靠近尸体会提示“吞噬”和“掠夺”两个选项,并给予玩家30秒的考虑时间进行选择。

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▲尸体的处理方式

当玩家选择吞噬时,阿修罗会吞噬敌人的灵魂,并获得经验值来进行升级。而玩家选择掠夺时,会将敌人尸体刮干净,拾取敌人掉落的道具,武器,消耗品。(大部分是金钱)

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▲掠夺——获得道具金钱

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▲吞噬——获得经验值

这样的设定,无形中让玩家养成了一种合理利用以及如何分配资源的习惯。不过也有弊端,要金钱(道具)还是经验值,一次不经意间的选择将会决定玩家后面关卡的走向,很有可能就会打出GG,重新再来。所以玩家得三思而后行啊。

商店与改造——随时购买物品和改造武器装备

游戏中,玩家获得的金钱,可以在每一关找到的商店中兑换道具,也可以在改造房里随机改造武器装备。配合一些技能点,可以达到事半功倍的效果。

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▲洛哈——改造房

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▲杜肯——商店

比如有一个叫“卡瑞加”的技能,升级这项技能后,每当你去改造房改造装备时,就会增加2点生命值。再配合“兴迪”全部物品价格减少到20%的技能,简直了。

反复如此就可以回满生命值。

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