《宝藏世界》试玩报告:充满冒险风味的沙盒游戏 

Steam上有一款免费的网游《Trove》,虽然没有中文,但是却获得了“多半好评”,差评则中并没有任何一个玩家对这款游戏不满意,而是因为没中文语言和锁区、掉线。这款游戏看似很像《我的世界》,但其实当玩家真正去体验的时候就会发现它们完全就是两个游戏。因为它并不是将创造放在首位,而是鼓励玩家在各个独立的小世界进行协作探险。


《Trove》在Steam上确实成绩不错

  但由于暂无本地化的缘故,始终还是有一部分英语比较差的玩家无法体验到这款游戏。但在去年的ChinaJoy上,360游戏宣布正式代理《Trove》,并将国服定名为《宝藏世界》时,引起了不少玩家和媒体的关注。国内的代理意味着游戏会进行本地化,并且拥有国内稳定的服务器,同时再加上游戏本身自由度极高,免费运营的机制,不少玩家对此一直期待国服的测试。那么这款游戏究竟有着什么样的魔力,居然能让国内的玩家如此喜爱呢?

  说实话,初识这款游戏时,我的第一反应也是“卧槽!这不我的世界么!”。但其实当你真正进入游戏去体验时,你会发现它和《我的世界》根本八竿子打不到一起。如果说《我的世界》是以创造为主的话,《宝藏世界》则将创造作为辅助,冒险才是这款游戏本身的精髓。不同于其他沙盒游戏,《宝藏世界》本身出了拥有超高自由度的建造模式以及玩法外,还在游戏中的战斗系统上下了一定的功夫,提高了游戏的耐玩性。


战斗才是这款游戏最大的乐趣

  游戏一开始为玩家提供了15个可以选择的职业,每个职业各有千秋,有的擅长近战输出,有的擅长魔法伤害,而像墓灵术师这样的职业更加极端,玩家毫无攻击力,但是能依靠召唤的小怪进行输出,每个职业在外形上都非常的有特色的,不要因为它是像素风就小巧它,在细节方面上可以看到开发商对这款游戏的用心,大到无头骑士身上的盔甲鳞片,小到糖果野蛮人放技能炸开的小糖果,所有的这些小细节都让笔者感叹竟然做的如此细腻。


一旦选择职业以后,剩下的职业只能付费购买了

  当然了,就像上文中说的一样,这款游戏的创造并不那么重要,至少对我来说。游戏中玩家在选择完一个职业以后,经过短暂的新手教学,就会来到一个类似主城的地方。主城的正前方有一个塔,从下往上包含了多个传送门,每个传送门背后都是一个独立的小世界,玩家可以根据等级进行阶梯式的探索冒险。


这个塔是你主要的冒险路径

  向上文中提到的那样,每个传送门后的世界是独立的,但同时也是公用的,这意味着你家中的道具别的玩家也可以使用,这一点也是需要注意的。除此之外,游戏中每个地图包含了多个副本以及堡垒,而这些副本也都是公用的,也就是说在你击杀Boss的一瞬间,很有可能别的玩家早就在后面等候许久,一个箭步冲上来把你的应得的奖励抢走,这事儿笔者经常这么干。


来吧!怪物们!

  当然了如果这个世界的副本已经被你活着其他玩家通关,地图上就会显示一个大大的红叉来提醒玩家,经过一段时间的刷新,这些副本才可以在此进行探索。值得一提的是,每个地图中都能看到几个建筑非常气派的大城堡,这是笔者比较喜欢的一个玩法,就是堡垒。它本身在凌驾于副本的基础上,增加了很多的谜题要素。一个要塞中包含了多个BOSS,并且会获得非常好的装备,当然了,想进去并不是一件非常容易的事儿,有的时候光入口就需要找很久,就像笔者在后期遇到的一个堡垒,大老远看过去就是一个在玻璃罩子里的树,但是周围怎么也找不到入口,最后发现是要从旁边的一个小水池子潜入游到内部才可以。


这大红叉挺突兀的

  除此之外,到了后期,除了丰富的pve玩法外,pvp玩法也是这个游戏的精髓,无奈小编暂时无法体验到,所以在此不做过多叙述。

每个世界中有多个据点玩家可以占领,占领以后你的房子就会“长”出来,需要注意的是,无论你据点内房子外形是什么样,有什么家具以及功能性的道具,在你下次在别的地图中占领其他据点时,它们还都会保留,也就是说你的房子只有一处,你可以根据周围环境的因素来回搬家,非常方便。在基地中,你想将你的房子造成什么样这些都由你说了算,游戏本身的自由度还是非常的高,并且玩家的房子还可以随身携带,如果地图上突然长出来个奇怪的建筑也请不要惊讶。


笔者的教堂还没有封顶

  玩家只需要按下Tab键即可进入建造模式,鼠标右键采集或消除原有方块,左键进行搭建。操作起来非常简单易懂,即使是新手也可以非常快速上手。而且游戏内的材料表都非常的明确,并不会让玩家一开始不知道一些棘手的材料如何获得,导致玩家流失。


坐骑竟然也是可以让玩家制作的

  但是据点的面积永远就是那一亩三分地,玩家除了在实现自己天马行空的幻想时,还要合理的使用一些家具来进行人物装备的强化和生产。在基地中,玩家可以制造各种工具台,然后通过各种各样的材料进行制作,装备、方块甚至连坐骑都可以创造出来。


天上掉下来一个冰激凌??

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