《无光之海》(Sunless Sea)是由游戏开发商Failbetter Games打造的一款海洋题材探险游戏,该作此前已在上架Steam平台,并受到了不少玩家的青睐。随后开发商也将这款作品搬上了iPad平台,精美深邃的画面、神秘莫测的故事,相信一定能够为玩家营造一种全新的游戏感受,下面就让我们一起来看看吧。
作为经典文字冒险游戏《失落的伦敦》的衍生品,《无光之海》为玩家打造了一个压抑、残酷但却异常广阔的海洋世界,而为了让这种氛围更加凸显,本作自然也在画风方面做做文章。整个游戏在色调方面以暗色为主,场景中对于航船的描绘以及各种海港、建筑物的刻画也还算精致。当然在我们需要长时间打交道的海上,开发者也并没有偷懒,无论是散发着暗淡灯光的灯塔还是有着各种奇怪造型的岛屿与风景,都在从不同的角度诉说着这片神秘海域的种种过往。此外,游戏的动态效果做得也比较不错,一些场景的铺垫显得代入感十足。
整部游戏的框架围绕着十九世纪的伦敦展开,而由于当时的伦敦还处于蒸汽朋克时代,这也让《无光之海》这款游戏沉浸在一种维多利亚风格的音乐当中,与游戏的背景相得益彰,更加突出了它的神秘与代入感。
《无光之海》在剧情方面始于1887年的伦敦,根据设定,这座城市已经在20多年前的一场灾难当中沉入地下,而作为废墟当中成长起来的新一代居民,你会为了财富、荣耀或者搜寻父亲的尸骨等原因踏上旅程。当然,在游戏中玩家的身份也有着多种选择,你可以假设自己是一个了无牵挂渴望最后赌一次的市井无赖,也可能是仅仅想去外面世界寻找灵感的情诗作者。每一种角色在选定之后都不会有任何物质上的特权,当然,毕竟身份不同,一些精神能力方面的强弱还是能够体现的出来。比如你选择了诗人,那么你在劝说和书写航海日志方面就会有比较大的优势,而如果是市井无赖,那么在抗击打或者耐饿的属性上就会高出不少。
选定了职业、形象以及一些初始的任务之后,玩家就能够踏上自己的航海旅程了。老实讲,本作在体验初期并没有激起本人的热情,这不只是因为它的风格黑暗压抑,更重要的是,提到航海题材,人们心中就会立起另外两座标杆,《刺客信条:黑旗》和《大航海时代》——它们要么打造了震撼的战斗场景,要么提供了振奋人心的冒险体验,而《无光之海》似乎与以上毫无瓜葛,尤其是众多文字和按钮映入眼帘时,某种预感总在你头脑中挥之不去。
恐怖是这款游戏的一大特色,当然这种恐怖并不是指视觉上对人的冲击,而是那种近乎于真实情况下对人性的拷问,在最开始的节目当中,我们经常会遇到一个选择题,那就是“我们应该拿发了疯的水手们怎么办”而在航海物资极为缺乏的情况之下,答案也非常简单:吃掉他的肉,并把残余的尸体献给神。
每次航海,玩家的地图都会随机生成,也就是说除了一些操作之外,其他的经验在本作当中并不起任何作用。接二连三的随机事件在支撑起了游戏玩法的同时,也为整个旅程埋下了莫名的恐惧感。在地下海洋没有什么正常的东西,任何物品背后都有那么一丁点扭曲:你可以在港口间走私灵魂,冒着被政府逮捕的风险将浪漫小说运往黑市,或者将木乃伊运到一个叫Venderbight的地方,但稍加注意你会发现,纱布里包裹的其实都是活人。
当然,不断发生的事情也无时无刻不在提醒着玩家,一定要注意船上的补给。在整个航海的过程当中,我们需要不断让燃料与补给的比例保持平衡,过高的燃料占比会让船只起火,并且伴随温度的降低,还会引起船员们的反叛。最要紧的是,当食物消耗殆尽时,身处大海之上的你究竟该如何抉择:拉响汽笛?那样只会招致更多的海怪前来攻击,那么选择沉默?抱歉暴怒的船员也会微笑着对你亮出匕首。
说了游戏在故事方面所拥有的独特魅力,我们再来看看它的战斗系统,平心而论,与表现优秀的剧情相比,游戏中的战斗设定就显得非常的蹩脚与枯燥。玩家在航海的过程中偶尔会遇到海怪或者海盗的袭击,而袭击的预兆也非常明显,一旦玩家船只的视线范围变成红色,那么就证明附近一定有可以攻击的东西。进入作战半径之后,玩家所控制的航船将允许通过自动填装的火炮进行攻击,但攻击只能在船只提供的扇形视野当中才能触发,也就是说通过走位绕道敌后进行攻击,在本作当中是一种“自作聪明”的方法。
除此之外,虽然游戏中对于战利品的使用有着不同的方向(调查或者卖钱)但总摆脱不了一种战斗、销赃的固有模式,虽然一开始会比较新鲜,但在游戏丰富的内容之下,长期如此反而有一种厌烦的感觉。
当然,在广大国区玩家比较关心的语言问题上,正如文章标题所说,游戏超过35万的文字量却不提供中文翻译,这一点确实对于玩家理解和体验游戏造成了很大的困扰,并且在实际的游戏过程当中,缺少了内容上的理解,玩家将会被大量的英文字母所包围,简直是要打瞌睡的节奏。这一方面还需要开发团队在日后的更新当中进行这方面内容的追加。