《十字军之王2》“神秘主义”评测 8.5分 中世纪秘密社团 

如果你还没玩过《十字军之王2》的话,那么请原谅我,因为这是一篇写给老手的评测。本作从2012年发售至今,DLC的繁殖速度简直比猫还快。虽然我倒是愿意每次都重新讲一下游戏的核心机制,但这么做的话骗稿费的嫌疑太重,领导怕是会皱眉头。下面是我关于本作的前两篇评测,有兴趣的玩家可以点击这里,和这里。

如果说《十字军之王2》的上一部DLC专注的是中世纪那既可悲又可笑的医疗,那么这一部DLC则专注于人们脑子里的那些胡思乱想,确切的说是,比主流意识形态走得更远一点儿的那些胡思乱想。从感觉上讲,《僧侣与神秘主义》与切叽叽包治百病的《死神的应得》同样疯狂,也都有些阴沉的幽默,但相比之下,这部新的DLC对游戏核心玩法的影响却要大得多,且如果你喜欢这部“历史策略游戏”中的超自然元素,那么恭喜你,因为你即将见证的是整个系列超自然元素的大爆发。

  《僧侣与神秘主义》最重要的那些内容都和《十字军之王2》的RPG成分密切相关,让我们扮演的这个君主有了更多身份上的维度,也给我们提供了更多和这个世界互动的手段。其核心系统植根于那个时代的秘密结社,总之就是兜帽、匕首、熏香、水银、地下室里秘密举行的仪式之类的东西。现在,玩家可以在游戏中给自己的角色多选择一层身份,即这些秘密社团的成员。这些新增的组织大体有四种,在不同的宗教与文化背景下,这些组织将有不同的变体,但本质上都是一样的。

  首先是没什么特点的修士会,真的是没什么特点。修士会的功能主要和信仰相关,修士会能帮你修建更多的教堂,触发朝圣事件,增加知识,或者禁欲……修士会还能帮你找到一些人才,但这差不多就是它全部的功能了。

炼金术士会就有意多了,加入这个协会之后,我们也就摇身一变成为了中世纪的科学工作者。这个协会包含了许多独特的事件,其中有修建实验室、招募学徒、采集原料、撰写论文和与同行之间的竞争等。炮制各种药水自然也是炼金术的本行之一,其主要功能是帮我们干掉一些负面的属性。当成为大师之后,我们还能给自己和孩子算命,如果对结果不满意,还能进行一些“禳星续命”之类的尝试,进而影响自己和孩子未来的属性发展。

  第三类可加入的组织是刺客,没错,就是《刺客信条》里的那个阿萨辛组织,只是在这个世界里,我们不用和甜不辣抢苹果。刺客组织能给我们带来的帮助很多,顾名思义,让某个角色人间蒸发是它最擅长的工作,使用得当的话是将是非常强大的力量。我们还可以通过威胁来某人来换取“favor”,不过刺客组织虽然听起来很酷,但其独特的功能却并不很丰富,且只有什叶派穆斯林才能加入,这一点就很麻烦了。

第四类可加入的组织可以被视为是所有正统教派的反面,也就是恶魔崇拜组织(大多数的教派中都有崇拜其主神对立面的组织,比如长生天体系中的“瘟疫赐予者”,天主教中的“路西法的子民”),而从几乎所有方面来看,这个组织才是《僧侣与神秘主义》的重头戏,既有趣又有用。

  首先,你必须是个信仰意义上的“坏人”才能加入恶魔崇拜组织,也就是说,必须拥有那几项大罪中的一项,比如说“淫乱”。由于火刑架的威胁始终存在,你无法像加入修士会或炼金术协会那样填张表就能报名。当你满足了基本条件,并对这些组织表示了兴趣之后,在未来的一段时间内,就会有人来拜访你,当你在一系列问题中都选择了正面的回答之后,一个女人会帮你办完最后的手续,方式如下图……

  就像我们前面提到的那样,加入任何组织都能赋予我们一些特殊的能力,而像是“路西法的子民”这样的恶魔崇拜组织赋予我们的力量不仅强大,简直就已经严重的影响到了游戏的平衡性。这么说吧,如果说游戏中其他组织赋予我们的能力还停留在人类的层面,那么恶魔崇拜则彻底将《十字军之王2》变成了一部中世纪的《凶鬼恶灵》,而我们在这里扮演的还是反派。加入这个组织之后,我们能够获得许多超自然的力量,其中包括:

不洁之触(Tainted Touch):诅咒某一角色,让其患上重病,甚至死亡。

黑暗治疗(Dark Healing):用黑暗力量治疗自己。

恶魔附身(Demonic Possession):让一个恶魔附身你的封臣或是死对头,让其对你惟命是从;

黑暗离婚(Dark Divorce):可以随意的干掉自己的配偶,天天当新郎。

吸取生命(Absorb Lifeforce):从自己的子嗣那里偷取生命值。

召唤魔宠(Summon Familiar):可召唤猫头鹰、狼、猫或是渡鸦,增强不同方面的属性。

《十字军之王2》一直都有一片不小的阴暗面,但这部DLC的这个特定的部分,却将这样的阴暗面放大到了前所未有的地步。如果你选择了这条道路(或者说,你选择高效的利用这些强大的力量),你势必将一点点的变成一个既疯癫又残暴的坏人,你与朋友的娱乐方式将包括但不限于在微服私访时给酒馆里的客人们下毒,以及残忍的杀害一户人家,就因为他们的花园看起来很漂亮。

  后者很有可能会招来一场大规模的叛乱,可用你的铁拳将他们的反抗摧毁反而能够带来一种令人不愿意承认的奇妙快感,在这条路上你将犯下的许多恶行也是如此。除非刻意的进行控制,大多数令人生畏的、但在传统道德体系下会被视为负面的那些特点都会找上你。历史上有许多强大的统治者都是如此——一个既疯狂又残忍的国王让封臣讨厌,可也同样令他们的敌人战栗不已。就像他们一样,你将成为几乎所有人憎恨的对象。讨好所有人那套正统玩法将不再适用,恐惧、铁腕和精神控制将成为支撑你帝国大厦的新支柱。

不过说到底,你真的不用特别担心叛乱的问题,因为恶魔赋予你的力量是如此的强大,不仅足以让你维持自己的邪恶统治,还足以让你以惊人的速度扩张自己的版图。方法其实很简单,因为在恶魔崇拜者作为秘密结社的组织体系在权力上高于世俗的封建统治结构,在这个框架下,任何“教徒”都必须无条件的服从“教主”,若你能当上“教主”(这一点没什么难度),你就能让任何身份低于你、且同为恶魔崇拜者的领主加入你的封臣序列,只要他们现在头顶还没有其他boss。

  这意味着如果你能以公爵的身份成为恶魔崇拜组织的头目,你就能通过这种宗教手段让他们臣服于你。尽管大多数领主都不是恶魔崇拜者,但这没有关系,我们可以积极的发展下线。如果对方是公爵以下的领主,可用的方法非常简单粗暴,那就是组织一场绑架,然后在地牢里逼迫他们加入你的小组织。当然,这个过程可能没那么文明,皮鞭、利刃与烙铁也并不总是能够改变别人的信仰。好在这种尝试的失败成本很低,在领主身上失败,下次换该领主的继承人绑架即可,早晚能够成功。

在这种扩张方式的帮助下,你将能够以惊人的速度吞并掉地图上所有公爵以下级别的领主。并迅速以这些领土为基础建立起一个王国,甚至是帝国。整个分裂的爱尔兰和威尔士你都可以兵不血刃的拿下,意大利海岸上那些分裂的城邦也能轻易收归囊中。像是神罗这样的大怪物比较麻烦,可虽然我们不能直接绑架皇帝,但假以时日,我们可以把帝国所有的伯爵都变成我们秘密的兄弟,从内部将敌人瓦解。

  如果你将《十字军之王2》早几个版本的游戏体验作为正统的话,那么至少这个新DLC的这个部分将是对游戏体验的巨大颠覆,对游戏的平衡性也是较大的破坏。不过它也的确给游戏注入了一些更深层次的角色扮演的乐趣,带领着一个神秘的组织案中筹谋统治世界,这样的体验可没多少游戏能够提供。

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