《异星迷航》评测8.0分 我们的征途是星辰大海 

你原本是一名乘坐太空船从地球到木卫三执行任务的宇航员。可当你从冬眠舱中醒来时,发现自己并不在木卫三轨道上——严格来说,你甚至已经不在太阳系。你不知道自己究竟沉睡了多久,也不知道自己究竟飞了多远,但这些对目前的你来说已经不重要。你唯一需要担心的是,怎样才能在这茫茫宇宙当中存活下来……

这大致便是《异星迷航(Out There)》这款太空冒险游戏的故事背景了。它虽然是款已经发售多年的老游戏,但是最近在相关人员的努力下,终于在Steam上推出了官方中文的语言支持。对于绝大多数中国玩家和太空冒险类游戏爱好者来说,这将是体验这部作品的绝佳机会。

在此,我们决定从本文评论区内抽选出5名幸运玩家,赠送这款游戏的Steam激活码。对本作感兴趣的玩家不妨积极评论,并留下可以联系上您的邮箱。请注意,游民的工作人员在整个发奖过程中不会以任何理由向您收取任何费用。

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游戏开头动画

  《异星迷航》在玩法上和《超越光速(FTL)》存在着诸多相似之处。比如它们都是需要经营一艘太空船的探险游戏,二者都有一个随机生成的宇宙供你探索,都需要利用远距离空间跃迁技术在各个星系之间穿梭旅行。只不过在具体的玩法机制上,《异星迷航》远远没有FTL那么复杂详尽(比如完全没有战斗系统),虽然这让本作在可玩性和玩法深度上可能会显得略逊一筹,但与此同时也促使玩家把更多的精力放在了冒险和生存体验之上。

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星图

  为了能让自己的旅程能够不断持续下去,有三项飞船的硬指标绝对不能让它清零。其一是能量,这决定着飞船能否继续移动,以及你能否继续四处探险。其二是氧气,这决定着飞船上的生物(也就是你)能不能继续呼吸。其三是船体完整度,飞船被炸得四分五裂后会发生什么严重后果,就不必多做解释了吧。

这三项指标会随着游戏中的特定行动,如进行星际旅行或登陆不稳定星球而出现损耗。要想对之进行补充,则需要在旅途中不断搜集氢、氧和铁这些资源。而这样的设定也让本作的玩法逻辑更加偏向于《饥荒》那样的生存向冒险游戏一些。

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最重要的三项指标始终显示在左上角

  除了氢、氧、铁这些保证日常运转的常用资源之外,游戏中还会搜集到硅、铂、铜等比较冷门的资源。这些东西虽然不常用,但是却是升级部分科技的必需品。有的科技能够提升飞船的动力,扩展跃迁行动范围;有的能够减少旅途中的资源消耗,提升飞船续航能力;还有的能让一颗恒星塌缩成黑洞,从而毁灭整个星系的生命。总之,随着科技的不断提升,游玩过程也就会变得越游刃有余,可以玩出的花样也就越丰富。

值得注意的是,不论是氢、氧、铁、硅等资源,还是具体的飞船科技,都需要占用船上的空间。而这让玩家必须注重空间管理的同时,也进一步凸显了获取大容量飞船的重要性。当然,得到新飞船的方法也极为简单粗暴,因为它们就静静地躺在各个星系当中,你只需要把物资转移到新飞船上后,直接开走就可以了。

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不论是资源还是科技,都会占用一格船体空间

  而不同的飞船除了空间容量和基础性能的差异之外,能量来源也可能存在不同。大多数飞船都同时支持两种资源作为能量源,其中一种是能源转换效率较低的氢;而另一种则根据飞船的不同有所差异:可能是氦,可能是氧,也可能是碳。从游戏中的资源状况来看,氧和碳比氦更加容易获得,因此由后两者为能量源的飞船在能源续航方面也会更加可靠。

虽然恒星本身也可以产出氢、氦之类能源类的资源,但是游戏中资源最可靠的来源地依然是各个星系中的行星。这部作品中的行星大致有三种类型:盛产金属矿物的岩石行星,盛产能源的气态行星,以及有生命存在且能补充氧气的花园行星。这样的设置不但逻辑清晰、条理分明,而且能够让玩家更有目的性地去寻找自己所急缺的资源。

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每个星系的行星数量是随机的,一般来说在0-4个之间

  玩家每次进行星际跃迁的时候,都会发生一些随机事件。这类事件有时候仅仅是一段纯文字描述的故事,有时候则需要你根据情况做出选择。例如遭到外星舰队攻击时究竟是躲进小行星带,还是降落到不稳定的卫星上?遇到危险时究竟是立刻逃生,还是冒险花一点时间带走珍贵的物资?针对这些随机事件的不同选择,你可能会获得资源,甚至获得新科技,但如果运气不好,也可能蒙受损失。值得注意的是,游戏中随机事件的数量巨大,就算在我连续玩了五、六个小时后,依然能不断看到全新的随机事件发生。

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随机事件

  游戏难度和整体挑战性也遵循了循序渐进的原则。在旅程刚开始的时候,恒星之间排列得非常密集,各个恒星系之间的距离也非常短,然而随着玩家逐步远离初始地,恒星与恒星之间的距离变得越来越长。这在逐渐减少玩家资源获得,并增加旅行消耗的同时,也对玩家的空间跃迁技术提出了越来越高的要求。因此,在游戏前期恒星还比较密集的时候尽可能多探索一些星系,将会是一个不错的选择。

值得一提的是,在每一局开始前你还可以决定是否需要开启“追忆之所”和“迟暮之星”两个选项来调节口味。其中前者将让你有一定概率找到上一局死亡时失去的舰船;后者则会让每个你所到达的星系,在你离开时塌缩成一个黑洞,而这也就相当于变相增加了难度,让探险的旅程变得更加凶险。

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黑洞

  不过这种程度的玩法变化可能会仅限于调味料的范畴,游戏本身的可玩性并不会因为多出了这两个选项而丰富多少。在迫切的生存压力和各种频繁的随机事件刺激下,这部作品能够让你在七八轮、或者五六个小时左右的时间内始终保持新鲜感——但是考虑到其游戏机制在体量上可能只相当于FTL的冰山一角,《异星迷航》可能更像是一份美味而简洁的快餐。

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