本来,恐怖游戏经过十几年的发展,已经遇到了瓶颈期——套路就那么几个,玩家早就看得烦了,谁会买你的账?而少数卖的好的IP——比如《生化危机6》,早就变成了披着恐怖游戏羊皮的动作射击游戏,突突突的爽快感才是它的第一卖点。
但自从《逃生》带了一波第一人称恐怖游戏的节奏之后,好像在这之后推出的恐怖游戏都或多或少带有它的影子。毕竟《逃生》的出现就好像是当时恐怖游戏界的一股“清流”,玩家都被新颖的玩法和恐怖的游戏体验给彻底折服。后来小岛秀夫的《P.T.》,还有一直是第三人称视角的《生化危机》也都走上了第一人称恐怖的道路。
不过正所谓皮毛易学,内核难仿,《P.T.》也好、《生化7》也罢,它们受到好评的真正原因是因为它们吓人、是因为它们出色的谜题与关卡设计。如果只是把视角变一下,游戏本身没意思,你以为你就能沾到《逃生》的光了吗?
可惜的是,一个小品级的恐怖游戏《遗忘:第一章》就只是学到了皮毛而已。
我其实是一个特别怕恐怖元素的人,别说是《咒怨》那种恐怖电影了,哪怕是当时一个人玩《生化奇兵:无限》,在黑黢黢的场景里看到一个乌鸦人都能让我毛骨悚然。所以,一开始让我测评一款纯粹的恐怖游戏时我是拒绝的,万一我要是在试玩的过程中得心脏病了那可怎么办?然而事实证明,其实这游戏一点也不吓人。
游戏刚开始的时候,气氛渲染得还算不错。伴随着一串长长的开场字幕之后,你扮演的主角以第一人称的视角,独自一人乘船来到了一个废弃的矿场,寻找埋藏在这里的秘密。在荒芜的场景里你经常能发现一些遗落的小纸条,游戏通过这种方式把剧情一点一点拼接在了一起。原来,这个矿场的工人在地下深处发现了很多毒蘑菇,制药公司想用它们来研制药物,没曾想事态失控,有毒物质爆发,杀死了所有人。
这么一看,其实游戏的背景设定还算合格。只不过到了实际的Gameplay环节,游戏却完全没有把恐怖的气氛给烘托出来。虽然像《逃生》一样是第一人称,但玩家只是不断地被困在一个小环境里寻找机关,然后解谜、开门到下一个场景、然后继续解谜。在解谜的过程中几乎没有任何能让你觉得吓人的东西,“转角遇到爱”和“突然吓你一跳”的桥段都没有,连“尸体”这种最低端的元素也是游戏开始很久之后才出现了一个。或许制作方觉得把你放到一个阴冷潮湿、灯光摇曳的矿洞里,你就可以自己吓唬自己了?拜托,我这种完全看不了恐怖片的人都觉得无感好吗?
游戏偶尔会用这种夹子一样的陷阱来“吓唬”你……但其实就算被夹到了,吃点回复的东西血也就回满了
是的,与其说这是一个恐怖游戏,不如说是一个解谜游戏——最起码游戏开头的一两个小时,几乎全部是关于解谜的。但尴尬的是,游戏的解谜部分做的也不算有意思。基本上,你把场景里所有能动的机关全都动一遍(按钮、扳手、开关等等),你就能打开门去到下一个地点了。别说是挑战性,连让人眼前一亮的谜题设计都没有,实在是味同嚼蜡。
唯一一次让我卡关的地方还是因为我脑子没有绕过弯,实际上它本身的设计并没有高明之处,无非就是对三个开关进行排列组合罢了——但这已经是游戏里比较有难度的关卡了。
当然,《遗忘》也确实没有“遗忘”自己的身份定位,总算在某一个关卡加入了一个恐怖要素——一个能弄死你的穿矿工服的怪物。我承认在他的巡视下,我的心理压力会陡然升高,当和他躲猫猫并且不小心一回头就看见他在追自己的时候,确实也挺恐怖的。但总的来说,他还是太好对付了,你只需要猫下腰,躲着他走就好了。
游戏的存档方式倒是挺硬核的,除了少数自动存档点,只有你找到这种仪器的时候才能主动存档
甚至,当那个怪物已经看见你,都已经在你的背后不断追你的时候,你只需要躲到一个箱子后面,过两秒再探头一看,就会发现他已经在几米开外的地方重新开始巡逻了,就好像之前压根没看见过你似的。游戏谜一样的AI可见一斑。
和《逃生》类似,游戏基本没有什么战斗系统可言,你扮演的就是一个手无缚鸡之力的人,碰到怪物就只能绕着走。这样的设定倒是增强了生存压力,会从侧面营造出恐怖和压抑的感觉——但基本上只要躲得好,他不会怎么主动来吓你的,顶多只有在绕迷宫的时候不小心和他撞了个满怀,会让你突然想骂娘罢了。
游戏中段之后,男主角会意外获得一个“超能力”,可以用念力移动物品(当然并没有解释为什么)。但你别想着用这个超能力去对付怪物,你只不过能控制铁门和木板什么的用来解谜而已。
然而有了超能力加成之后的解谜实际上也没有多少进步,仍然停留在原先那个非常初级的水平上。于是,大概在这样4-5个小时的流程之后(游戏开始40分钟左右,伴随着电梯的不断爬升,游戏的制作者名单会突然冒出来,让人以为游戏居然已经结束了。在你一脸懵逼的时候电梯会突然下坠到矿井底部,接着出现了游戏的标题——实际上好戏才刚刚开始),你终于打通了它——啊,既然它叫《遗忘:第一章》,那严格来说其实你也并没有打通。但就第一章的素质给人的感受来说,游戏的第二章第三章估计也让人提不起什么兴趣来就是了……
😛