《代号:零》点评:回合制游戏复兴的曙光? 

《代号:零》就是在这个青黄不接的时候进入我们视线里的,略显低调的宣传,简单清新的官网,这款宣传语为“下一个回合”的回合制新秀自公布之初就以其独特的气质吸引着那些依然怀念这个曾经辉煌的游戏类型玩家的目光。如今,随着《代号:零》首测开启,让我们来看看这款游戏能带给我们多大的惊喜吧。

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  作为一款传统的2D回合制游戏,在进入游戏之前笔者其实对其游戏画面并没有过多期待,毕竟在经历过各种拥有优质建模的3D大作轮番轰炸后的今天,已经很难有一款2D游戏让笔者惊艳了。不过《代号:零》在这方面确实给了我一个惊喜,游戏画面和风格一如清新唯美的官网设计,极易给人带来感官上的满足感。

《代号:零》采用了2D场景结合3D角色建模这种并不少见的的画面表现方式,游戏中人物建模的精细度也是中规中矩,在一众大型端游中并不显眼。但是它却有着十分出色的场景设计,游戏中采用了类似中国水墨画的美术风格,为玩家构建了一个细腻的中国古风幻想世界,用其极为亮眼的场景设定,完全遮掩了并不突出的3D角色建模。

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场景设计堪称美轮美奂

  除了出色的美术风格以外,《代号:零》对各种细节和色彩的把控也可圈可点,尽管游戏主体是朴素的2D画面,但是在游戏里,小到屋檐上浮雕细致的花纹,街边小摊案板上隐约可见的古画,大到虚空中神秘的星辰,城池深宅的整体刻画,全都表现的细致入微,毫不含糊,充分体现着游戏在美术风格和画面精细度上的精益求精。

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游戏的美术风格极为出众

  同时,有别与一般意义上的2D锁视角游戏,《代号:零》在战斗、副本、主线剧情等不少部分都运用了大量的3D特效。比如战斗中大魄力的3D技能演出画面,主线剧情中地图的3D化变化等。这些不同技术的有机融合不仅没有给玩家带来违和感,反而在游戏的画面表现上起到了画龙点睛的作用,让这款水墨画艺术风格的游戏变得更加生动。

尽管《代号:零》选择了2D锁视角这么一种很难在画面上让人惊艳的游戏模式,但不可忽视的是,2D画面也更方便设计者简单直观的展现自己的美术素养。这款立足于经典回合制系统的游戏用其出色的美术风格和优秀的色彩与细节为我们带来了一个如诗若画的美妙世界,让玩家仿佛沉浸在一卷美轮美奂的古画之中。

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战斗场景的各种特效堪称相得益彰

 尽管《代号:零》有着令人惊艳的画面,但单凭这一点,其想要成为“下一个回合”的回合制游戏恐怕还是有点牵强。如果说画面是一款游戏的皮肤,那真正能作为心脏供游戏生存的还是最根本的游戏系统。

在职业划分上,《代号:零》和其他同类型游戏并没有太大的变化,按照侧重方向分为龙宫、天策府、凌烟阁、花果山、云梦泽五个职业。这五个职业背景故事都与游戏的《西游记》背景相契合,其在经典著作的基础上,对世界观进行了大胆的拓展和发散,这种改变经典的做法是好是坏先不做定论,但却至少保证了游戏较为深邃的世界观设定和深厚的文化底蕴。

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五个职业中的云梦泽以控制能力见长

  回归正题,《代号:零》中每个职业只有四个技能,这一点和某些动辄十几、几十个技能的前辈们相比未免有些小气。但其实对回合制游戏来说,玩家并不需要那么多繁复的技能,本身战斗节奏较慢,玩法上贴近战棋的回合制游戏如果搭配上太过复杂的技能系统很容易让玩家在进入游戏后不知所措,或是在技能的选择中失去耐心,劣化游戏整体体验。

《代号:零》大胆的只为每个角色留下四个主要技能的设定让新手能更快的上手游戏,同时也间接的加快了游戏节奏,让玩家的战斗欲望更容易得到释放。当然,《代号:零》并没有仅仅靠在技能系统做减法来帮助新手玩家更好的适应游戏,实际上,为了满足玩家后期体验回合制游戏带有策略性的独特战斗快感,它还做了一个巧妙地乘法。

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游戏中每个职业都只有四个基础技能

  《代号:零》的在基础的四技能之外设有一个独特的魂印系统:游戏中每个角色都可以选择一个魂印技能,魂印蕴含无限力量,能影响到所有技能的使用效果,游戏中共存在生存、辅助、输出、控制四类近百种魂印。通过对角色魂印和技能的结合,玩家能排列组合出近万种不同的发展方向,这个系统的存在让游戏战斗的策略性得到了质的提升。如何搭配魂印有效在保全自己的同时击败敌人将是玩家后期需要费些心思来考虑的事情。

这个系统的出现极大的丰富了传统回合制游戏的玩法,为战斗增添了更多的可能性,也让玩家的布局和策略有了更大的发挥空间。玩家在战斗中既可以专心提升伤害,在前期靠高输出来终结对手,也能厚积薄发,打一场漂亮的防守反击。魂印的出现让回合制游戏的战斗过程变得更加跌宕起伏,得益于它带来的无限可能性,即使你看似已经弹尽粮绝,但是只要没有到最后一刻,一切就都还未可知。

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魂印系统的存在赋予了战斗更多的未知

  《代号:零》的游戏背景在《西游记》的基础上融合了《山海经》等中国神话,这一点在游戏的日常玩法——见闻系统上就能窥见一二。游戏没有采用大多国产网游中千篇一律,简单重复的各种日常,而是推出了一个融合了各种有趣玩法的见闻系统,这个系统由一个个独特有趣的小任务组成,这些任务大多取材与我们熟知的各种神话志异,为玩家提供了主线之外的一段段特殊冒险。

游戏中,玩家能通过NPC书痴来翻阅一册册古书进入其中体验书中世界的见闻和冒险。这些见闻任务和主线无关,自成体系,包含独立的地图,玩家会在书中世界经历各种有趣又别致的精巧任务来体验书中的百味人生。

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通过翻阅古书可以进入各种书中世界冒险

  见闻系统的存在使玩家脱离了无趣重复的每日任务,让玩家在主线剧情、副本、PK之外得以享受更多的游戏乐趣,极大的扩充了《代号:零》的可玩性。更为难得的是,这些总数庞大的见闻任务互相之间相似度极低,并不是对简单任务机制的无脑组合,而是像微缩后的精彩单元剧一样,互相以及与主线剧情之间看似独立却又有着密不可分的潜在联系,在提供乐趣的同时还丰富了游戏的文化元素与剧情深度。

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游戏里的见闻任务有着许多有趣的玩法

  不管是什么类型的MMORPG,副本都是游戏后期PVE内容的核心,在目前版本的《代号:零》中,共开放了琴园、鹰愁涧和隐陵这三个副本。虽然数量不多,但是首测开放的这三个副本却都玩法、主题各不相同,已经能从其中窥得游戏副本设计的总体思路。

与正常的流程任务不同,游戏在副本的表现力上颇为用心,副本中的场景设计,整体画风都和副本主题密切相关。比如琴园副本中美的令人窒息的古画世界,鹰愁涧副本中透过屏幕都能感受到的电闪雷鸣和地动山摇。这些别具特色的场景配合上游戏内各种独特的视觉表现方式给予了玩家极大的代入感。

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琴园副本中的场景设计很有一番味道

  而《代号:零》最让人惊喜的一点是其在传统回合制游戏副本模式上进行的探索。游戏中的副本并非是单纯的推图,打BOSS模式,而是在其中加入了许多结合地图元素的机关陷阱。玩家并不能简单无脑的推图过关,而是需要在战斗之余开动脑筋,破解一个个有趣的机关,来慢慢触碰到副本的核心。这样玩家除了能获得一般游戏副本通关后奖励带来的成长乐趣之外,还能在探索副本的过程中收获更为可贵的体验乐趣,这种副本模式在单机中已经是家常便饭,但是在回合制网游中却极少见到。

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玩家需要在副本中解开各种机关才能继续前进

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